() 艾澤拉斯世界現在的局勢讓葉然有些無語。
他都準備開啟對燃燒軍團的全麵戰爭模式了,結果艾澤拉斯內部玩家與原住民發生了矛盾。
源於利益的糾紛,不同文明與思想的衝突,讓矛盾變得尖銳,也令局勢往不可收拾的方向發展。
誠然,以葉然的實力是能夠將兩者之間的矛盾強行壓製下去的,但葉然並不準備那麼做。
主世界的曆史已經無數次證明過了,高壓所能起到的作用隻是一時,並且往往還伴隨著反效果。
現在你壓得越狠,等到它將來反彈的時候就鬨得越凶。
老祖宗大禹治水時就已經驗證了堵不如疏的道理,葉然自然也不會犯下那樣的錯誤。
既然艾澤拉斯世界內部已經有了矛盾,並且這個矛盾正逐漸變得尖銳,與其強行彈壓,讓大家心裡麵都不爽,還不如讓矛盾直接爆發來,一次解決好所有事。
薩格拉斯統領下的燃燒軍團其足跡遍布扭曲虛空,勢力也隨之擴張至多個星係,要與這樣的大勢力作戰,內部的穩定可是決定勝負的至關重要的因素。
“既然他們要打,那就讓他們打,反正建造足夠的星際戰艦也需要時間。等他們打得差不多了,遠征燃燒軍團的星際艦隊也應該建好了。”
關於玩家與艾澤拉斯原住民之間的戰爭,葉然並不打算插手。
其實也是時候讓玩家開始體驗戰爭前的氛圍,這一次艾澤拉斯內部的戰爭當作與燃燒軍團全麵開戰前的預熱也不錯。
隻希望北方諸國能給點力,不要輕而易舉的就被玩家給打崩潰掉。
從葉然的想法中不難得知他對於這場利益糾紛引發的矛盾衝突,進而升級到兩個群體間的戰爭的結局有著怎樣的定論。
在葉然的判斷裡,玩家必將是艾澤拉斯世界最後的勝利者。
不說其他,單是玩家能一次又一次的複活便是原住民們無法與之對抗的。僅憑著這一點,戰爭的天平想不傾斜向玩家都不可能。
原住民們想要獲勝,除非在一開始的時候就出儘全力,一舉打垮玩家。
可是,他們能辦得到的嗎?
答案很明顯——不能。
一開始秒不掉玩家,原住民就輸定了。以雙方的實力來看,原住民沒那個能力,甚至於他們能不被玩家給秒掉就算不錯了。
事實也正如葉然所預料的那樣,原住民一開始的時候並沒有動用全力,因為他們並不了解自己麵對的是怎樣的對手。
忙於戰後重建的北方七國隻派了一支使節團帶了少許護衛就出發了,他們中不少人擁有貴族血統,領頭的更是一位伯爵。
在這些使節中,有很多人其實是破落戶。他們空有著貴族的頭銜,實際已經淪為破產者,這些人自己的領地與家族在燃燒惡魔入侵的戰爭中被毀掉,而他們自己又沒有足夠的錢財與能力重建領地,於是他們隻能把目光轉到暴風王國身上。