“啊,進軍韓國,小寧,我們有進軍韓國的計劃嗎?”
陳青青一欏,問道。讀蕶蕶尐說網
“以前沒有,不過,現在有了。”
雖然剛才為了應付魔獸,這才說出要進軍韓國計劃。
但是,說出韓國計劃之後,張寧卻覺得,自己還真應該進入韓國看看。
說起來,韓國市場雖然比不了國內,但韓國卻是全民皆遊戲的國家。而且,韓國領土小,資源不足,他們必需依靠其他才能發展。首當其衝,便是韓國的電子行業,最近幾年三星發展不錯。此外,隨著電子企業的崛起,韓國的遊戲產業也快速的跟進。在2000年左右時期大勢進攻中國的韓國遊戲,就是韓國政策體現的標誌。
如果不是張寧在其中使壞,恐怕現在的國內市場,仍是韓遊獨霸中國。
目前張寧已經將韓國遊戲趕出國內,但是,韓國遊戲開發實力還是很強。將韓國遊戲趕出國門隻是治標,徹底的滅掉韓國遊戲,才是治本。而要徹底滅掉韓國遊戲,顯然,國內市場發展更好,不跑去韓國市場,不去韓國搶占掉他們的飯碗,那是不可能的。
所以,剛才提到的韓國計劃,張寧卻是有一些心動。
他還真想再去一趟韓國。
“小寧,你可不要亂來,現在不是我們出擊世界市場的時候。”
“放心吧,我會妥善安排。”
一說到進軍韓國市場,張寧的血液就沸騰了。
前世他本來就是做遊戲的,也受夠了韓國遊戲的入侵。
現在重來雖然將韓國遊戲趕出國門,但卻沒有真正滅掉韓國遊戲。
如果國內網遊停止不前,韓國絕對又會抓住機會,卷土重來。
就算是後世2014年,本土遊戲企業已經起來。但是,幾款韓國遊戲,仍是在國內,占據著舉足輕重的地位。
這不是張寧希望看到的。
當然了,說起進軍韓國市場,並不算是張寧的第一次。
CF在此前的時候,就已進軍韓國遊戲市場,而且還取得了巨大的成功。
隻是,至CF之後,國內其他的一些遊戲也有過進入韓國市場,但都相距失敗。
就連企鵝遊戲的第一款網遊金古群俠傳,也都在韓國遊戲市場敗北。
直到現在,國內對於韓國市場已經不抱什麼希望。
但現在,張寧再一次將目光放到韓國。
而且,這一次,張寧不但要進入韓國,他還要打造一條進入韓國遊戲市場的路子。
為什麼CF會成功,其他的遊戲會失敗。
在這裡麵,不是沒有原因的。
張寧細細的分析了一下。
CF之所以會成功,是因為CF太過於創新。
而且,CF不僅僅是一款網遊,他還是一款競技遊戲。
加上全球CF爭霸賽的影響之下,CF也就成功。
隻是,對於像金古群俠傳這一些的網遊。說實話,這一些網遊其實製作的很一般。若是讓張寧親自去韓國運營倒還罷了,但拿給代理商運營,也就表現很爛了。當然,哪怕是張寧親自去韓國運營,也不見得能運營好。畢竟,韓國遊戲發展比中國快一些,韓國遊戲玩家也比國內玩家更為的重口味。他們對於一些製作很一般的遊戲,不會抱有多大的興趣。哪怕你運營再給力,也沒用。
這就是為什麼傳奇放在國內可以大紅大紫,但放在韓國,隻有500人同時在線。