第二十三章 平行四邊形法則(1 / 2)

“哎呀,小狗的壓製力變強了,真的是變強了”

“他給我的感覺和之前我們打的時候完全不一樣了,壓得我好難受啊”

Iboy已經被偷點到了一半血,縱然帶的是多蘭盾,血瓶也被他吃了下去。

下路第三波收完,第四波的第二個近戰打完是三級。

從1級到3級這四波兵的時間,就已經被壓出去了十個補刀。

此時4.50的時間,小炮補刀36個,Vn隻有26個。

Iboy雖然小,但是AD位置的技術也精湛,對於小炮和寶石的組合他也經常拿出來玩。

但是今天麵對小狗的小炮時,他感到了無比的惡心。

為什麼這個人的小炮總能卡在我補刀的一瞬間,偷蹭血啊!

要不是鳳女的盾,這時候的VN早都被小炮蹭的要回家了。

眼前發生的這些,正是小炮這個ADC在S7上獲得最高勝率的原因之一。

實際上,李洛也並不是說玩小炮有多厲害。

實在是繼承了Uzi的記憶後,他對Vn太熟悉了,Iboy選出Vn就和關公麵前耍大刀一樣。

有多麼熟悉Vn,就知道Vn對線到底能弱到是什麼地步。

前期的Vn是沒有一點爆發能力的,而且搭配的是風女。

在這個沒有艾黎,彗星的版本,風女的作用更多是用來保護。

下路對線技巧中,隻要是段位稍微高一點的AD都懂得一個法則,平行四邊形法則。

聽起來和馬老師的三角形打野法則有異曲同工之妙。

但這正是下路AD對線消耗軟輔的技巧之一。

下路對線中,ADC和輔助都是平行站位,比如ADC站在靠河道的位置,輔助就會齊平站在靠草從的這邊。

而對麵的ADC站位和輔助也大體相同。

兩方的ADC和輔助,如果定格畫麵,拉起來一條連接四人的線,那麼剛好是一個平行四邊形。

隻要學過小學數學都懂,兩點之間,直線最短。

對方輔助和己方AD的站位肯定是處於對角線位置,這在平行四邊形中是最遠的距離。

那麼如果你玩的是風女,璐璐這種軟輔,要如何才能消耗到對麵ADC呢?

當然是先和對麵的ADC形成平行四邊形中最短的一邊。

走到和對麵AD垂直的方向後,要消耗就輕而易舉。

同理,如果玩的是ADC,

要想不被消耗,那麼隻要時刻保持和對麵輔助成對角線站位就OK。

此時的李洛完全不給風女消耗的機會,一直卡在對角線位置。

如果風女敢直接從對角線走上來,那麼就會和寶石成為最短距離。

這時候寶石的E技能就可以輕易的暈倒風女,腿短沒位移的風女被暈到後,麵對高爆發小炮隻能等死。

李洛和小明的玩法,相當無賴。

再優秀的Vn,麵對同水平的小炮,也隻能做到不被單殺。

在血量被消耗到斬殺線時,乖乖回家補給。

然後被壓製了補刀和經濟,失去了線權,發育慢很多。

當然,也不是沒有破解的方法。

LOL是五人遊戲,可不是1v1的solo對線,要考慮的東西太多了。

低端局姑且不論,不說這種訓練賽,隻要到了大師段位的人都懂。

如果風女上來吃了你寶石的E,那麼這種機會你上不上,你上?

我這邊打野看到你這麼壓,肯定在後麵等著,你要是上,那你正好中計,一波送回家後,要想在壓Vn就不是這麼簡單了。

這也是Rng多次在比賽中,Letme三四級就TP下路配合香鍋保VN發育的原因。

看了看自己的狀態和被壓在塔下的兵線位置。

“廠長,幫我抓一下。”

Iboy和妹扣最終還是選擇了搖人。

這個兵線太難受了,一直被壓在塔下蹭血量,要是到了三分之一回家,那不僅一大波兵沒有,這個一塔也要丟了。

隻能呼喚廠長趕下來,哪怕殺不了人,把兵線推過去回家也行。

上一章 書頁/目錄 下一頁