關於小虎,到了S10已經眾說紛紜。
S8,被G2以屈辱的方式送出八強席位,Uzi也成了全網口中的罪人“簡燈籠”。
S9,Rng在小組賽生死局中,被三年來,從未輸過的對手FNC,以近乎碾壓的方式,淘汰出局。
止步十六強。
在這場關鍵戰役最後一把時,小虎拿出瑞茲,以2200的數字麵板成為了LPL數字恥辱柱上的一員。
從四強,到八強,在到十六強,小虎也從當年那個單殺faker的天才中單成了大家口中的虎大撈比。
他曾被稱之為:“虎大將軍、春之虎帝、Mid虎”,也被稱為:“虎掌門、虎大撈比、Midhun”。
但僅看李洛穿越過來前的S9,小虎留給眾人的印象除了夢遊天使閃現撞牆,阿卡麗下飯三連,瑞茲TP送死外。
還有打錢效率低下,輸出能力堪憂,與吃的是草,擠的是奶的雞真主形成了鮮明的對比。
小虎最讓人困惑的地方,就是所有看比賽的觀眾,很難對他下一個“撈比”或者“C“的定位。
你說他撈吧,支持他的人說虎九萬,單殺faker。
但你說他C吧,反手一個2200糊在你臉上。
所以不同於其他選手的狀態起伏是屬於賽季性的,這賽季撈,下賽季C。
小虎的起伏可以說是在同一局bo5裡,C一場,混一場,撈一場,完全就是薛定諤的虎。
但如果按照係統給出的屬性,每個中單選手的遊戲風格可以用五個分類來表示。
由於每個職業選手的天賦和精力都是有限的,是不可能存在每個能力都是滿值的職業選手,就算有,也不可能每個賽季都維持滿值。
而作為一個中單,對線實力以及團戰實力時必須要有的。
小虎連續的登頂韓服國服第一,證明了無論是對線還是團戰他是有東西的,至於更深層次,到了比賽中,就演化出了五個分支。
對線壓製力,團戰偷輸出能力,支援遊走能力,偷發育能力,發明能力。
所以選手們在不同的賽季,需要將自己的天賦點數點在不同的方向和打法上來適應版本。
而在某個方向的點數越多,那麼他的遊戲風格就越突出。
比如S8冠軍的雞真主,就是以對線壓製力見長,哪怕他
開始遊走,他遊走的目的也不是和S9的donib一樣,幫邊路建立優勢。
他的遊走是為了拿人頭繼續去滾自己的經濟雪球,去更好的壓製和自己對線的人,這種風格甚至影響到了IG全員。
所以同樣的比賽行為,在不同的遊戲風格的選手裡,代表的是不同的目的。
這些能力要點出來,不僅僅需要選手的天賦在線,更需要努力。
比如你讓Donib去點出rookie一樣的技能樹,那肯定是不現實的。
再比如讓左手去點出Doinb這種支援能力,也不靠譜。
不匹配隊伍陣容時,一切無腦選出壓製英雄就想靠著自己能力,去C,這是不現實的。
除非開掛,有金手指,否則這是不可能的事情。
所以分析小虎擁有哪些能力,為什麼擁有,擁有後又有什麼習慣,成了S9虎大撈比以後,所有虎學家的第一件大事。
著名虎學家,B站UP主“圓某人”的分析就很有道理。
小虎的技能樹到底點的什麼?為什麼S7這麼強,到了S8/9撈的一批。