S9因為uzi在S8失利,小虎又得到機會可以表現自己,然後呢?
還是要uzi一個人carry,uzi啞火,他就是不能拯救隊伍,所以彆人完全不管他。
S8和G2的Bo5,阿p第一盤還會ban掉辛德拉之類的英雄,防止小虎來壓自己。
但實戰一接觸,阿p就發現小虎不行啊,完全給不到我壓力,後麵4輪就不管小虎了,隻ban工具人就完事了。
因為阿p知道,哈特的bp重心都是在下路,整個比賽之中,Rng全員都是為下路而服務,那麼還針對你這個中路乾啥?
我都知道你的教練不會給你拿對線英雄了,我當然不會禁用你的壓製中
單。
所以很多閒餘時間看比賽的玩家都會覺得,小虎碰上,上中也強勢的隊伍時就會隱身。
那是因為彆人摸透了,哈特的一係列bp手段,就是要強行保Uzi,犧牲上中野三路的對線壓製力。
就連G2在比賽前的采訪,都說的清清楚楚。
Rng這支隊伍,就是想辦法利用下路打架,前期在下路搞出一波5V5的團戰來,借著這波團戰,利用Uzi實力,打出優勢。
從而將整個優勢擴散到整個隊伍當中。
因此,隻要是在S8側重中上野的隊伍,對上Rng,完全不帶虛的。
S8的下路已經不像以前的諸多版本,ADC擁有極限統治力,隻要等到AD成型後,就可以無腦打團。
在打完S8以後,小虎就意識到了這個問題,單純的支援下路,其實並不可取,聽哈特的話,隻能等死。
所以Rng整個管理層做了一件事,那就是,解雇哈特。
此時的小虎從工具人打團,逐漸變成了另一個方向,工具人支援。
和S9的冠軍隊伍FPX一樣,在S9初期,小虎就有意識的往支援方向走,對位中,不在是玩個工具人廝混。
而是更多的將精力投送到了遊走分支上。
遊走能力其實是一個很複雜的東西,很難一言蔽之,但簡單來說,就是能在不虧經濟的情況下,支援到隊友。
類似Doinb這種風格,選出一些極其奇葩的中單,但是往往可以打出奇效,就是因為他的支援意識極其到位。
但是小虎沒有孤兒院院長的經曆,怎麼去練就這種能力,當然是練不出來。
在看看上路的狼行,本來也是carry型上單,硬生生也是被哈特調教的Rng風格影響下,變成了藍領上單,哈特功不可沒。
所以S9整個隊伍靠著Uzi一個人抬進S賽,但是除了Uzi,上中都沒找到自己的定位。
自此,上中迷茫下,十六強回家。
之所以S7的Rng戰績最好,還是得益於香鍋的發揮。
在S7的夏季賽,香鍋自己研究了一套不同於其他隊伍,但是又特彆適合Rng自己的特殊體係。
也就是人儘皆知的“絕食流打野”!
他這套打法思路很簡單,就是前期瘋狂gank線上,為線上建立恐怖的優勢,之後自己在去補發育。
香鍋之所以在S7的絕食流能大放異彩,但是在S8、S9卻重歸平凡,還是歸功於S7的畸形版
本。
在S7版本的幾個微調中,熔渣巨人這件打野裝加上了15%的額外生命值,還有300點血量。
這種加強使得坦克打野強的和畜生一樣,戰士打野紛紛被逼出舞台。
就連當時狠人卡密爾,也沒能擋得住坦克的崛起,被逼出了野區。
第二,經驗補償機製,落後每級每個野怪獲得30點經驗值,改動後,變成了落後時,每個野怪給50點經驗值。
當你落後等級過大時,你會有更多的經驗加成,這讓香鍋不會落後太多。
而版本上大家都是肉打野,每個打野都得出肉,這讓自己在野區被壓製也不會被單殺,影響大局。
這種情況下,香鍋才有時間和機會去gank,所以小虎在S7下半年會去嘗試一些後期大核心,最典型的就是飛機。
S7夏季賽開始,小虎開始頻繁打飛機,而且勝率和戰績都是非常爆炸。
小虎的飛機能夠度過前中期的發育時間,就是通過香鍋利用絕食性打野這個流派,幫助中下在遊戲裡的前期就累積了足夠的優勢。
同時飛機的炸藥包又能讓小虎在本身就擅長的支援發育成型後,去打一些看著亮眼的團戰表現。
所以在S7那個賽季中,小虎的英雄拿出來Carry存在感特彆高。
與WE的B05裡五場拿了三場的MVP,而這三局中,小虎分彆砍下36.37.46的驚人輸出占比。
要知道小虎當時可是和Uzi一隊,能打出如此數據,足以證明小虎的輸出能力不俗。:,,,