之所以蘭博在今年很難上場,也是因為符文以及蘭博核心裝備蘭德裡的折磨的削弱。
再加上其他肉坦的崛起,蘭博便自然無用武之地。
現在的蘭德裡麵具可沒有以後加強的那樣,將持續傷害1%的生命值提升至1.5%。
此時卡密爾帶上嗜血天賦後,高額的W回血和平A回血,讓蘭博無可奈何。
“小心點,我感覺麻辣人在上路,這把他沒去下路,一定不可能在刷野”
埋頭打石頭人的安掌門提醒了一聲枯萎。
略有點上頭的枯萎像是被澆了一盆涼水,趕緊縮了回去。
“中上兩路都很穩健啊,卡密爾是要刷出基礎裝備才有單殺能力的”
“中路的卡牌和野區的皇子都沒有動手的意思,這把前期可能沒有上一把那樣一邊倒了,現在看來,兩邊勢均力敵。”
比賽中有很多“膀胱局”,雙方一旦選出前期穩住的英雄時,此時的局麵就變成了和平發育,完全沒有打架可言。
而現場的觀眾心裡隻有一個想法,你玩你馬呢,這還看個屁?
乾脆開自定義,發育到六神裝,
直接打兩次團戰多好。
怪選手麼?
不怪。
自從S4的三星白打法第一次震驚世界的時候,所有隊伍都把“運營”奉為聖經。
打架隊不可能打架和運營都兼顧,所以隻要拖住運營,一定能找到突破口。
而線上太激進,會給對麵打野機會,被當成突破口。
打野隨便露臉Gank,一旦失敗,野區資源就會被反,野區視野會丟失,線上會畏縮,造成一係列連鎖效應。
所謂‘運營’,就是減少一切高風險的Gank,靠著提前布控視野,做到以多打少的支援速度,隻打‘穩贏’的架。
在這個還有眼石,綠色視野打野刀的版本,視野極其重要。
沒有至少七成以上的把握,絕不隨意進攻,避免一切高風險的事情。
再加上版本偏向於坦克聯盟以及後期雙C,就愈發延長了比賽的時間。
比賽裡一直不打架,是因為雙方都找不到“這波我能穩賺”的機會。
打團的時候也是,沒有七成、甚至更多的勝算,絕不輕易開團。
上中兩路,無論是兵線,還是血量狀態,都讓雙方打野找不到機會。
一旦冒進的Gank,失敗後,野區的視野和資源都會淪陷。
香鍋雖然是莽夫打野的代表人物,但是不代表他沒有腦子,這種情況下,自然不會強抓。
晃了一圈後,就離開了上路,一路從上路刷新的野區刷了下去。
“下路打的好凶啊。”
導播突然將視角切到了下路,娃娃驚聲道。
小炮+莫甘娜,莫甘娜的盾基本就能廢掉沒有魔法傷害的霞和錘石。
不僅僅是錘石的E會被擋掉,就連賴以生存的Q的無濟於事,更彆說霞的禁錮了。
小炮這個英雄,前期的傷害是要完爆逆羽的。
無論是W技能火箭跳躍,能躲掉霞的Q和E技能倒勾,還是開啟Q技能後,E的高額爆發,都能穩壓逆羽。
所以,就算是一血被拿,補充完裝備的霞,打起來,小炮和莫甘娜也完全不輸錘石逆羽。:,,,