金色的獎勵伴隨著係統的提示音彈出,掉落在了李洛眼前。
一張看起來極為普通的卡片,甚至比起鑒定卡還要平凡的多。
沒有任何神光,也沒有任何出場音效。
就和去商店裡買的一塊錢撲克牌中,隨便抽出來一張,沒有任何區彆。
但是看到效果的一瞬間,李洛就感覺到有點缺氧,身體的下腹部腎上腺素急劇分泌,麵部的血管得到誇張,整個人看起來麵色潮紅。
巔峰突破卡:可以將已經固定的巔峰屬性提高一點,且會在屬性上,加上一點。
絲毫不花哨的介紹,帶來的效果令人震驚。
要知道自己現在的屬性中,操作,意識,反應,三個屬性的巔峰值都是九十九點。
如果說將九十九點的巔峰值看做是半神的話,那麼一百點,就已經超過了這個界定,達到了神的範疇。
滿值的反應意味著什麼?亂花叢中過,片葉不沾身。
要比腳本還要誇張無數倍的躲避技能。
滿值的意識意味著什麼?全圖掛?就算看不到你人在哪裡,猜也猜的出。
至於滿值的操作更不用多說,如果真到了滿值,世界上找不出有另一個人可以在對線上不被壓製。
思前想後之下,李洛還是將這張卡片用在了操作上。
8版本不比7,在6,7的時候,的平均經濟傷害轉換率是可以到170甚至185左右浮動。
但是一到8,根據統計出來數據,的轉化率平均值直接掉到了120,更彆說9賽季的110。
馬上就要季前賽改動了,拳頭為了迎合比賽精彩效果,直接要砍掉眼石和綠色打野刀,逼迫所有隊伍強行轉型,走上從開局一直打架到結尾的玩法。
這也是泰達米爾從裡學到的經驗。
早年在沒有三分球,甚至是三分球出了,還是中鋒前鋒控衛為王的時代。
所有球星的選擇都是肉搏或者突破,這種貼身的戰鬥,能極大地刺激到所有觀眾的點。
因此這段時間的獲得了十足的發展,甚至隱隱有超過漂亮國第一大運動,橄欖球的趨勢。
但是好景不長,隨著越來越多的人發現肉搏的劣勢,以及教練們開發出的小球戰術,所有的
球星漸漸趨向於傳球投球。
並且對此樂此不疲,以庫裡為首的數位球星甚至在中帶起了一股小球三分球熱潮。
剛開始大家都很興奮,這種百步穿楊的感覺視覺效果上極為爽快。
但是很快一段時間後,總裁無奈的發現。
缺少直接肉搏戰鬥後,收視率呈二元一次方程的直線一般飛速下降。
缺少了對抗的,已經越來越難以博得新觀眾的喜愛。
泰達米爾從中得到啟發後,直接吩咐手下的設計師,進行了長達半年時間的改動調整。
刪除掉符文係統,將遊戲變得更加簡單上手。
重做遊戲天賦係統,添加進更多便於新玩家理解的天賦技能,這些天賦技能都能看到直觀的效果,並且從這些天賦上都能衍生出無數種新奇的玩法。
天賦的改版影響到了遊戲節奏,本來十分鐘還是和平發育的階段,但是因為天賦的加強,逼迫的眾人不得不去打-->>