第一百三十八章 殺人誅心!穿甲ez(1 / 2)

從lpl發展至今,也從英雄聯盟這快8年以來的曆史中,從來沒有任何一名adc選手,可以擔當隊伍的指揮。

人,不是一台精密加工的儀器,隻要一件事過於占用注意力,那就必然會出問題。

什麼是指揮?開團?視野?布局掌控?分帶戰術?

在一場比賽中,往往是,大家互相提供信息,此時有想法的人根據信息提供後續思路。

每個人的立場不同,想法也就不同。

開團有開團的人,任何人都可以開團,隻要他作出判斷,隊友表示同意或信任。

對比英雄麥克風,開團的人不管說他是已經上了還是準備上了,都會說“能打嗎能打嗎”這類話。

視野是為了獲取信息,這屬於輔助的作用。

布局掌控往往一開局就已經由陣容決定,陣容的優劣勢,對線的各方麵壓力,中期可能發生的碰撞,全部都由每個選手的經驗而彙聚。

分帶往往是上單作出抉擇,類似的話是“我這波可以帶,你們拖住,他們回不來就崩”或“他們一個兩個人打不過我”這樣的上單的判斷。

總而言之,沒有這樣說你來指揮,就全部聽你的這種說法。

如果有這種情況,隻可能是一兩個老選手帶三四個新選手才會出現這種情況。

大多數時間由老選手有經驗的做決定,當然這種情況是極少數。

因為即使是老人帶新人,新人一般也會做出決策性上的幫助。

拿edg來舉例子,在7醬沒上的時候,指揮是妹扣,7醬上了的話就成7醬指揮了,為什麼?

兩個字:經驗。

其實指揮很多時候並不需分位置,老ig時期pdd指揮,現在rw的doinb指揮,每個隊伍有每個隊伍的風格,隊員有隊員的性格,因人而異。

至於輔助指揮的話,首先,輔助不像單人線那樣需要時刻關注兵線專注於對線,不是說毫無關聯,而是相較於其他位置有更多的空閒來觀察小地圖。

其次,輔助玩家在操作上不會有補刀等細微操作的緊迫感。

但現在三位解說都從Uzi身上看到了一絲不真切感,一個在細節上能做好的選手,還要去兼顧場上局勢做出判斷,像是一台機器人一樣,精密而又嚴謹。

當然,要是李洛知道幾位解說這麼想,就得哭笑不得了。

這種戰術也隻有在第一次或者前幾次用出來很有效果。

放到S8的世界賽上,彆說這種戰術了,像什麼雙ap走下,上路派克遊走三路等等騷操作,都會如雨後春筍一樣湧出來。

現在的他,不過是提前給lpl的隊伍培養一下麵對騷操作時,應該做出什麼樣的應對方式。

推完上路的一塔,拿掉峽穀先鋒,三人回去補給完狀態,直接選擇抱團推中。

此時的ez已經摸出了魔宗這件狀態,繼續賴在下路對線,收益並不高。

反而是這種複雜的團戰中,可以靠行竊預兆天賦技能補發育。

另一方麵,推掉發條的塔,也能遏製一下發條的發育。

隨著峽穀先鋒的撞擊,直接將中路塔連帶著之前的偷點,打到了不足三分之一的血量。

這種血量的防禦塔下波必掉,而且完全不敢守。

兩個人頭,120多補刀,和中路發條差不多的發育,非常誇張。

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