場麵就和兩個解說口中說的一樣,確實如此。
在大局方麵的指揮時,隻要他敢站出來,Rng的幾個隊友絕對會將後背交給他,就算這把換上了廠長打野,也沒有任何怨言。
正如同小虎苦練自己不擅長的英雄,彌補團隊的bp劣勢一樣,所有人都在努力的為團隊添磚加瓦,為了贏下比賽,所有人都付出了努力,做出了改變。
憑什麼說中國隻有adc優秀,說lpl出不了好上單,好中單?
前世,也正是從S8開始的這一年,lpl上中徹底被激活後,一年比一年打得好!
當然,也足以見得,李洛超越版本和時代的理解,以及對心理的把握,對職業選手的幫助有多大。
“大龍時間要結束了,但現在兩邊的經濟差主要集中在刀妹和ez身上,以這兩個英雄中後期的強勢,我們的勝率,至少有七成了!”
在央視解說,米勒說的比較含蓄,其實在他心裡,這一把能拿下的幾率基本已經到了九成五。
無他,右邊的陣容太廢物了。
哪怕是在劣勢局運營能力出眾的韓國隊,想要靠著這麼稀少的控製打出亮眼的翻盤,也是極為困難的。
說的在簡單一點,韓國隊的運營本質就是利用兵線做文章,給c位爭取到優勢。
可惜,上中下三個人的輸出都不是爆發型的英雄,在劣勢局太難了!
“相比起中國隊的三人保雙核,韓國隊的陣容就比較散亂了,而且當莫甘娜的坩堝做出來,他們唯一的開團手段,也基本廢了”
換言之,韓國隊這個陣容很容易被拖住,慢性侵吞資源拉開經濟,繼而慢性死亡。
當然,這一點,不僅解說知道,兩邊的隊伍在一開始也對自己的陣容優劣勢一清二楚。
頂尖強隊之間的較量,陣容怎麼可能亂玩亂選?
有了慎這個英雄,基本上是個隊伍都知道要玩4+1的打法,從根本上給予對麵防守壓力。
藍色方的陣容沒了船長或者沒了岩雀,守塔都極為困難。
但這一把,實際上還能更進一步。
可彆忘了,小虎的中單刀妹,是帶著tp的!
41分帶馬上衍生成了131分帶。
刀妹帶上和船長對壘,慎帶下保證生存能力可以及時支援,其餘三人皇子ez莫甘娜在中。
三路推進,縱使沒有大龍buff,壓力也馬上給了上來。
“這....”
三條兵線的巨大壓力瞬間讓韓國隊手忙腳亂了起來。
要知道,第一波兵岩雀還能借助技能快速清掉,但第二波兵一上來,q技能的被動地形還沒刷新,這下想要清兵可就難了。
至於上路的船長,更要擔心發育良好的刀妹暴起傷人。
四一分帶能成立,是因為上單慎本來就可以用R支援,打單線,甚至有R的慎,對於隊友的保護能力還更強。
而131想要成立,條件就比較苛刻了,最基本的條件,就是多出來的那個1,也要擁有快速支援證明戰場的能力。
除此之外,更難達成的是。
正麵戰場上的三個人一定要有辦法,頂的住對麵的開團,這個條件幾乎難住了大多數可以131的陣容。
然而,皇子,莫甘娜,ez三個英雄,卻是可以達成這個苛刻的條件。
皇子,有開團,有反打,有逃生的位移,莫甘娜同樣有保護,有反打,有先手控製。
至於ez,有靈活的位移,有大天使的護盾保命,有奇高的傷害。
除非能一瞬間秒掉ez,否則彆說3V3,就是3v4也不在話下。
團戰十秒,這麼猥瑣的三個人,就算你能開到,皇子的R,莫甘娜的R,至少都拖你個五六秒。
ez至少也至少得五秒鐘時間才能處理掉。
在後期的刀妹和慎,推塔速度都不慢,彆說十秒鐘,有兵線的情況下,五秒鐘都能把你塔給拆掉!
萬一在被三個人拖一下,上下路大水晶也不是任何問題。
等到下一波,有著上下路的兵線壓力,藍色方在想抱團麵對有大龍buff的紅色方,幾乎是無稽之談。
“論優勢局給予對方壓力,廠長是專業的!”
看到皇子不斷的用QE二連打出巨龍撞擊,嚇得deft寒冰一個勁在那裡抽搐走位,李洛不禁笑了起來。
三條路的巨大進攻壓力,不僅是對韓國隊心理上的考驗,更是對其體力,專注力畫上了問號?
炎熱的天氣,還要麵對這麼惡心的拖字訣,換做一般人,早都心態爆炸了。
守中路呢,另外兩條路都準備隨時拆塔,刀妹的攻速加成,慎的護盾,一波兵線進塔,至少能磨個兩三下。
守邊路呢,中路又被猥瑣的ez,在莫甘娜E技能護盾的保護下,上來蹭血。
寒冰開不起來團,清兵困難,蛤蟆在一旁打醬油,挖掘機鑽在高地塔下逛街。
僅僅一分鐘三波兵的時間,上路的高地防禦塔首先被刀妹帶破,甚至還將船長打到殘血,倉皇閃現逃回泉水。
抓單?
抓刀妹的單線根本不現實。
這也是為什麼在夏季賽剛開始發光的刀妹,在總決賽前被連著砍四刀的原因。
本來打131陣容,視野隻能集中保護中間的3個人,其他兩個人的邊路都是沒有視野保護的。
同理,隻要另一邊下定決心,很容易抓死沒有保護的那個人。
而刀妹這個英雄,則是完全打破了這個規則。
刀妹1V2,1v3,要比1V1還強!
聽起來很不可思議,怎麼會有英雄一打多的時候,還比1v1強。
但事實確實是這樣,剛改版的刀妹,沒經過削弱強,就是這麼的無腦。
W技能物理魔法的雙重減傷,R技能繳械,都讓這個英雄成了完美的以一打多英雄。
當然,刀妹這個英雄能打中,最大的原因就是他單線作戰能力的強勢。
並且中國隊這個陣容很惡心的另一個地方則是,慎可以支援刀妹!
視野?控製?爆發?
抱歉,爺都不怕!
來兩個,三個,有慎的R技能,我要反打,來四個五個,爺不跑了,跟著你們玩。
除非改動掉刀妹現在無敵的W技能減傷,以及R技能的繳械,否則沒有點控的陣容想要收拾這個英雄,很難!
因此,隻要把視野給到中路三個人,確保最重要的3能持續給到對麵壓力就完事了!