“現場的觀眾也嗨起來了,是啊,誰也沒想到,強如Skt,竟然能被Rng在五分鐘打的節奏全線崩盤,米勒,賽前你能想到今天的Rng能有這麼強嗎“
聽著到處都是Rng的加油聲,娃娃不由自主的抬起胸膛,揚眉吐氣的說道。
“不吹不黑,我是真沒想到今天Rng會給大家帶來這麼多的驚喜,我甚至覺得現在Skt的一舉一動已經被Rng猜的一清二楚。”
“可能現在Skt自己也沒有意識到,這個版本的視野壓製可不再像是S7,S6甚至以前那樣逆風也能搶占。”
“這個版本你不打架,你避戰,後果就是你野區的視野全線淪陷,可以說接下來的幾分鐘內,bnk的酒桶隻要進入野區就要提心吊膽,可以說,Skt在前期的謀劃在五分鐘這個時間段就已經完全崩掉了”
哪怕是看不懂的觀眾此時聽到米勒分析的頭頭是道,心中也跟著一喜。
“是的,Skt想要玩出他們最擅長的運營套路,來搶占地圖資源,可惜他們忘了一件事,在這個版本,人頭才是最重要的地圖資源啊!”
開局卡莎兩個人頭,瞎子一個人頭,三個人頭的差距看似不大,但在背後傳遞出來的經濟價值可遠遠不止明麵上的1000塊。
單單看看兩邊5分鐘就有1900的經濟差距就知道人頭在這個版本有多重要了。
一旦Skt的下路在出現失誤,死亡一次,下路一塔直接會被破掉,上路煉金也將迎來雙人組的壓製,並且因為奧恩的機製,哪怕是一對二都不落下風。
果不其然,在這波打完真眼做好後,Rng更是直接拿下了第一條小龍。
配合打野,算了算時間,七分鐘剛過下路二人組又配合香鍋入侵紅色方下半野區,發現酒桶的第二個藍buff刷新好了,直接將其反掉,讓李哥的大眼在清線能力上陡然下降了一個層次。
Skt很果斷的對小龍和藍buff的爭奪戰視而不見,這也是為什麼lck的春季賽夏季賽經常會出現幾個人頭就終結遊戲的比賽。
對於容錯率很低,或者勝算不高的戰鬥,本能的,lck隊伍會在心中打一個算盤,如果判斷這波風險較高,他們就絕對不會選擇去接這波團戰,哪怕是因為怯戰輸掉比賽。
但,對於酒桶來說,Skt現在的打法最犧牲的那個點,無疑是他。
比如現在,因為小龍和下半野區的失守,酒桶在想要追上香鍋瞎子的發育就非常難了,以至於如果他不去對著入侵香鍋的上野區,兩人的差距會越來越大。
過了半分鐘,當Skt下路回家再度上線時,香鍋這次直接沒有繞視野,而是直接從線上果斷的摸了過來。
--天音波(Q)
瞎子Q技能起手,追上去直接放E減速兩人。
“硬抓?”
作為冠軍下路,看到瞎子這般無腦的抓人,bang和wolf馬上做出了一波堪稱是教科書式的撤退。
小炮布隆不退反進,在布隆掛上被動後,開啟Q技能點出冰霜眩暈。
此時,布隆開啟大盾,頂在前麵,規避傷害,小炮利用自己的W技能後撤,布隆也利用自己的技能跟上小炮。
一套行雲流水的技能釋放出來,完美的配合充滿了美感。
然而台下粉絲也傳來了一陣驚呼,甚至bang還沒來得及說話,臉色就瞬間一變。
“阿西吧,奧恩怎麼出現在我們後麵???”
繞後的奧恩,直接開啟自己的大招,一段羊來減速兩人,沒有大盾的布隆擋不掉羊頭,隻能眼睜睜看著自己和小炮被奧恩擊飛。
奧恩對線煉金,因為都很難單殺對麵,所以兩邊都帶的是Tp。
不過,因為Rng前期的包上,打出了一個Tp差,在如今煉金Tp還有20來秒的時間,奧恩卡著時間衝了下來。
但問題顯然不止如此。
奧恩有Tp這個信息,是Skt所有人都知道的。
然而問題是,奧恩都悄無聲息T下來摸到後麵了,Skt眾人居然還不知道!
bang和wolf像是在看恐怖片一樣,甚至不敢去想自己家野區到底有多少Rng的眼位,能讓奧恩如此輕易的摸到背後還沒有發覺。
如果說上一波抓下,Skt的下路隻是陷入了大劣勢,那麼這一波,Skt的下路就可以說炸了!
就像S9的Fpx一樣,全球所有人包括粉絲在內,所有人都知道FPX要去包下,要在8分鐘左右包下,然而卻沒有一點還手之力。
無數戰隊想要去破解Fpx的戰術,但是當時哪怕是S9的Rng在內,麵對上Fpx也是輸多贏少,不過仔細看兩個隊伍的比賽就能發現,Fpx在麵對上Rng時,是很少會去用和其他戰隊一樣的無腦四包二,更多時候是放lwx一個人在塔下吃線。
當然,如果你線上比對麵弱勢,四包二非常無解,如果比對麵強勢,那四包二不攻自破。
這裡的四包二可以理解為狹義的四包二,即塔下四包二,Rng目前四包二看似無解的原因主要還是在於三線強大的個人實力,隻有擁有線權的人,才有四包二的資格。
舉個例子,下路你沒有優勢,被彆人壓在塔下打,這時候中野過來幫忙,這叫四包二嗎?這隻能算廣義上的四包二。
遊走支援,因為你下路沒有優勢,被彆人塔下壓血線,吃鍍層,中野再不來幫忙,你這路就徹底完蛋,而且這種四包二,很難成功,對麵中路消失,這邊肯定會傳遞消息。
再加上眼位的探知。優勢路隻需要退兩步就行,想要完成gank其實是有難度的。
就算gank到了,優勢方也有較高概率跑掉,甚至反打,而劣勢方就很難了,因為受製於兵線在塔下,很難進行長距離追擊。
一旦追上擊殺了還可以接受,但是沒有擊殺掉,自己塔下的兵自己是肯定會損失很多的。退一萬步講,就算擊殺成功,你們獲得的也隻是乾巴巴兩個人頭,600塊經濟,而自己技能用於殺人,自己塔下兵肯定也會少補。你的收益甚至低於600塊。
而下路優勢的情況將兵線推進對麵塔下的四包二就完全不一樣,這時候四包二的先決條件就有了,這時候如果成功,對麵損失的是600塊的人頭,塔下的1-2波兵的經濟+經驗,由於兵線已經在塔下,對麵又是4人在下,配合兵線起碼可以吃點你2-4層鍍層,甚至直接破塔。
可以說如果四包二成功,你的下路和這局遊戲想要有關係就很難了。
而除了下路需要有優勢在,最起碼中路兵線也得有優勢,再不濟也得是均勢。
因為你中路如果人在塔下,是不可能去下路幫忙的,塔下的兵你得吃,不吃,強行包下,大概率也就是中下互換,而對麵下路還可以避戰,當你中下均擁有線權的時候,你就可以完成一波無解的四包二。
中路將兵線推進對麵塔下,然後配合打野去下包。對麵就算有預警,很多時候也不敢回撤,有線權的路可以隨時回撤,因為啥也不會損失。
但沒有線權,兵線進塔的路,想回撤是很難的,因為兵線就在塔下,離開這個範圍,雖然自己安全了,但是塔在不斷地消耗兵,對麵在不斷地吃鍍層,也是血虧無比。
有些時候職業選手也不是不明白,兩路劣勢,對麵中路消失,很可能過來四包二。
但是他們舍不得這鍍層和這兩撥兵。往往結果更慘,稍微好點的處理辦法就是,當對麵中路推線進塔並且消失的時候,就應該呼叫打野往下靠,然後自己中,儘快吃點塔下兵,然後往下路走,或者利用tp,在對麵四包二前趕到。
打野如果完成支援,塔下3打4往往也不會太吃虧自己中路到了以後說不定還能收拾殘局。
這就考驗遊戲決策和執行力了。
還有一個關鍵點就是上路的tp,上路是沒有辦法像中路一樣走到下路的隻能通過tp。
有些時候,下路四包二如果遭遇反抗,且上路有tp情況下,很可能利用tp在對麵中路支援到之前打一波5包3,劣勢方如果有好的繞後眼,也可以利用tp進行反包,但是這一切還是建立在上路線權的基礎。
但是一般情況下,打到這種5v5團戰,就算2波兵在塔下也得傳送了。如果損失兩撥兵,能換來團戰勝利。還是比較值的。
說白了,沒有線權的人,就連tp支援價值都天生少對麵1-2波兵。還有更差的情況就是自己打不贏對麵,被迫tp回線,從而產生tp差,很可能會因為一場下路沒有辦法支援到的一波四包二而葬送整局比賽。
連Skt到目前都沒有意識到前期弱勢沒有線權影響到底有多大,更彆說觀眾了,偌大的場館中,lck的粉絲鴉雀無聲。