古堡伯爵1(1 / 2)

[進入遊戲:古堡伯爵]

[通關條件:在七天七夜內殺死吸血鬼伯爵路易斯]

冰冷的機械音喚醒了阮瑩的意識。

雖然這是她第二次經曆眩暈了,但是難受的程度一點也沒有減少。

而她聽到提示音的第一反應卻是慶幸——聽名字就知道“古堡伯爵”這個副本裡是不會有棉花糖賣的,幸好她提前買了帶進遊戲。

眼前是一個郊野村莊,草色青翠,夕陽在山頭落下一抹餘暉,景色清麗美好。

阮瑩低頭看見自己手裡挎著一個籃子,裡麵放著不知道什麼品種的紅色果實,看上去鮮豔欲滴,還蠻誘人的。

她身上穿的是粗麻布裙,外麵係著圍裙,衣麵上還草率地打著幾個補丁。

腕表投射出虛擬文字。

[遊戲身份:你是莊園的女仆,每天采買各種蔬果運送到古堡裡,以此為工作,維持著清貧的生活]

[遊戲提示1:被吸血鬼咬中即玩家死亡,遊戲失敗]

[遊戲提示2:吸血鬼在晚間會比較饑餓]

[遊戲提示3:殺死吸血鬼伯爵路易斯後,存活滿七天或者淘汰其他玩家,遊戲勝利]

[遊戲人數:30/30]

仔細看過後,阮瑩發現了一個規則漏洞。

遊戲明文規定的勝利條件似乎不包括“完美通關”,但是她第一場遊戲在還剩12分鐘的時候就達成了完美通關,被係統判定為勝利,直接送出副本。

那麼,這個遊戲是否存在完美通關的可能性呢?

根據遊戲提示,殺死伯爵是通關的必要條件,而“完美通關”的條件應該是要達到一個和主線人物相關的最好結局。

伯爵的命運隻有兩種,死了或活著。如果伯爵死了是最好結局,那麼隻要殺死伯爵就可以完美通關被送出副本,不需要設定之後的存活七天或淘汰其他玩家了。

如果伯爵沒死是最好結局,那麼玩家首先就達不到“殺死伯爵”的必要條件,無法通關,遊戲不會設置一個相悖的勝利條件。

也就是說,這個世界似乎隻是一個單純的逃亡和追殺世界,不存在完美結局。而這似乎預示著這個世界的劇情是不重要的,劇情線索無法保命。

那可真是太不妙了。她八百米得跑六分鐘,一步三喘的,遇到危險根本就沒有機會逃掉。

阮瑩沿著村莊泥濘的小路往前走,夕陽漸落,天色越來越暗,她不由得加快了腳步。

眼前終於出現了一個古堡。

這是一個典型的中世紀西歐古堡,兩邊是圓頂的塔樓,塔尖沒入夕陽。長方形的主體建築兼具圓頂,尖頂和陽台,外部樓梯等各種巧妙的設計,看上去精美絕倫。

古堡整個顏色基調偏深褐色,巴洛克風格的浮雕遍布欄杆,使整個建築具有一種神秘的,華麗到令人窒息的美感。

隻是,隨著夜幕一點點降臨,古堡的陰暗麵逐漸擴散,夕陽的紅光掙紮地照在塔尖,竟成了血紫色,讓人忍不住背上發寒。

遠遠地,阮瑩看到古堡邊圍牆的門口站著幾個全副武裝的守衛,他們橫眉冷目地逼視著一個身穿破鬥篷,顫顫巍巍的老人和一個年輕女傭。

他們看上去像是被攔在門外了。

隨著古堡的門越來越近,守衛們的聲音就越發清晰起來。

“快走快走!主人即將歸來,現在古堡不接待任何人!哪怕是國王來了,我們也不會放行。”

那聲音裡充斥著咄咄逼人的傲慢。

老者扶著拐杖直喘氣,似乎已然沒了辦法,而那個女傭還在苦苦哀求:“我是這個莊園的女傭,如果不完成任務,今晚就會被趕出來。求求您讓我進去吧!”

然而,那群守衛完全無動於衷。

“管家吩咐過我們不許放任何一個人進來,你怎麼樣與我們無關。”領頭的守衛甚至上下掃了一眼那個女傭,嘴角掛起一抹微妙的冷笑,“誰也沒法保證你不是教會派來的惡棍。”

守衛們顯然已經沒了耐心,拔出劍揮趕他們。冰冷的刀鋒劃破了老者的鬥篷,使他嚇的往後跌退過去。女傭一看架勢不對,也連忙向後退走了。

然而,兩個人不約而同的在距離門口不遠不近的位置上站定了,顯然不甘心就此離去。

阮瑩眼見著和自己同樣裝束打扮,同種身份的年輕女傭交涉了那麼久還沒有進去,想必自己也交涉不出什麼結果,於是索性停在了那兩個人身邊。

走過那麼長一段路,她已經累了,現在隻想窩在角落裡躺平休息。

不過,眼前的處境著實詭異。遊戲給她安排的身份就是送蔬果到古堡的女傭,結果現在憑借這樣的身份,卻進不去古堡,這不是自相矛盾嗎?

可能這就是遊戲給的第一道關卡吧。

如果進不去又會怎樣呢?

阮瑩很隨性地想了想這個問題。

完不成任務就拿不到傭金,還會被趕出莊園,晚上身無分文地在外麵遊蕩,時時麵臨被吸血鬼殺死的風險,於是遊戲失敗,在現實裡徹底死去……但是,這些一點都不重要!

關鍵問題是,晚上找不到可以睡覺的地方啊!

一想到可能要通宵露宿郊野,阮瑩好似提前感受到夜裡寒風的攻擊,頓覺身體更虛弱了幾分。

而此時,夕陽完全被黑色的夜幕吞沒,周圍的灰暗裡升騰起一股森森陰氣。那位老者和女傭頓時顯得有些焦慮。

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