麵板上非常符合戀愛遊戲設定地跳出了三個選項,分彆是“往左走”“往右走”以及“繼續待在咖啡廳”。
夏井海秋對這三個選項印象深刻。
論壇上曾經有人曬出過安室透開局這三個選項後續分支劇情的截圖。
選擇“往左走”,劇情會提示你不幸偶遇了琴酒的交易現場,然後當場被滅口。
選擇“往右走”,劇情則會說你的家方向不是這邊,請換一邊走,結果還是往左走被滅口。
你以為選擇“繼續待在咖啡廳”就能逃過一劫嗎?
太天真了!劇情隻會告訴你咖啡廳已經到歇業時間不允許員工繼續停留,隻要一出門,無處不在的琴酒就會儘職地再次把你滅口。
所以說反正都是死選哪個到底有什麼區彆啊?!
可想而知,當時論壇上的玩家幾乎都在痛罵這個選項根本沒有任何意義。
但這個遊戲的惡意還不止於此,等死過一次重開新周目,會跳出第四個真正的逃生選項,然而這其實也是一個坑,無非是從開局死變成“先讓你放鬆五分鐘再死”。
因為雖然遊戲設定玩家和安室透是同事,但是這個遊戲有一個極其見鬼的觸發機製,即必須在琴酒手上死三次,集齊“黑色的邂逅”相關的三個結局之後重新開新周目,才會觸發咖啡店長把安室透介紹給你的劇情,不然店長也隻會告訴你安室透一直在請假休息。
換句話說,在正式攻略安室透之前,玩家必須要打出三個不同的BE。
順便一提,開局三選項通往的BE都是一樣的,都屬於“黑色的邂逅其一”這個結局。想見到安室透還得再打出兩個不同的BE。
大概隻有夏井海秋這種BE愛好者才能麵對這種坑人設定而麵不改色。
而且這對她的任務來說也是個好事。
望著不管選哪個都是死的選項,夏井海秋心說大概這就是送分題吧。
隨便選擇了往左走,夏井海秋換下工作服,走出咖啡廳後不久便拐進了一個昏暗小巷。
前方忽然傳來斷斷續續的男人說話聲。其中一個中年男人的聲音帶著諂媚,以及一絲不太明顯的恐懼。
雖說早有預料,但夏井海秋還是很想吐槽這個簡單粗暴的黑.幫交易現場。
她的腳步沒有停頓,全當做什麼也沒聽見,仿若一無所知地繼續往前走。
隻要讓琴酒看見自己,第一個死亡BE也就達成了。
果然是送分題。
快要走過拐角的時候,夏井海秋刻意踢開腳邊的一塊石子。
石子在地麵滾動的聲音很輕微,但這個破綻對琴酒來說卻是太明顯了,他立刻警覺地看向側邊的拐角。
“誰在那裡?!”
同時子.彈上膛,毫無聲息地邁步走向夏井海秋所在的位置。
唔,這時候應該裝出害怕得走不動路的樣子。這樣想著,在琴酒朝她走來的同一刻,夏井海秋也完成了對臉部表情的調整。
要不要乾脆嚇得跌倒……
——咦?
手臂上驟然傳來一個力道,夏井海秋沒來得及反應,就被人拉到了另一邊的隱蔽牆角。
對方的手臂橫過來扣住她的肩膀,另一隻手則是伸過來捂住了她的嘴。耳邊的其他聲音退去,唯有自己略微急促的呼吸聲在此刻顯得無比清晰。
……是誰?
要不是察覺到對方刻意控製住了力道,僅僅隻是限製住了她掙紮的動作,夏井海秋幾乎就要以為這人是半道上出來截胡的人販子了。
難道是自己無意識觸發了另一個分支劇情?
可她根本什麼也沒乾啊。
夏井海秋思緒逐漸混亂的時候,對方一邊控製住她一邊慢慢地背靠牆壁,偏頭觀察著琴酒那邊的情況。
夏井海秋試著轉頭去看這人的臉,卻隻能看見未被帽簷陰影完全遮擋住的下半張臉。
似乎是察覺到了她的目光,對方垂眼朝她看過來,眼底錯覺似的閃過一些情緒,隨後朝她簡單地做了一個收聲的手勢。
牆角的光線仍然昏暗,但也足夠夏井海秋認出對方是誰了。
——這不是那個她本來至少也要死三次才有可能見到的攻略對象嗎?!:,,.