雷軍說:“《神魔戰紀》快不行了,我決定加快《劍網》的開發。《神魔戰紀》雖然也將繼續調整和更新,但不可能再投入那麼大精力了,這款遊戲是你堅持要做的,所以我提前跟你說一聲。”
宋維揚有些詫異:“前段時間還好好的,怎麼突然就不行了?”
雷軍解釋道:“日苯遊戲《石器時代》,由於玩起來不怎麼卡,搶了我們不少的玩家。有一款叫《千年》的韓國遊戲,也在國內上線了,短短時間在線人數就排第一。現在的格局是,《千年》第一,《石器時代》第二,我們的《神魔戰紀》第三。”
“明白了,你自行處理吧,不用顧忌我的感受。”宋維揚掛斷電話。
《千年》和《傳奇》都是Actoz公司參與開發的,兩款遊戲不但使用同一種引擎,甚至連建模和畫風都一樣。沒玩過《千年》的朋友,乍一看遊戲畫麵,估計還以為這就是《傳奇》。
跟《傳奇》的簡單粗暴不同,《千年》的各種設定非常繁瑣,但又非常容易上手。為了鼓勵玩家PK,甚至死掉以後可以原地複活,且不爆裝備不掉經驗。更吸引玩家的是,這款遊戲有著十八般武器和各種功法,而且不能用裝備和屬性來碾壓,打架可以通過技術來取勝。
事實上,《神魔戰紀》的在線人數不斷降低,跟《石器時代》和《千年》沒有太大關係。是主研團隊的經驗不足,導致遊戲中後期難度大增,任務係統繁瑣得讓人受不了,而且職業平衡性也出現問題,反正玩起來已經有些雞肋無聊了。再加上忙於開發《劍網1》,後續版本的更新不力,大量玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嘗鮮。
金山公司也在努力做出調整,比如削弱強勢職業,降低BOSS難度等等,但玩家數量還是很難漲回去。因為《千年》把玩家都留住了,這破遊戲的PK係統做得很好,能讓人一晚上啥都不乾,連續打架到天亮,而且經常是上百人的大混戰。
你可以把《千年》定義為複雜操作版的《傳奇》,金山乾不過實屬正常。
宋維揚已經懶得去管金山那邊怎麼瞎搞了,他正在跟老爸一起研究寬窄巷子。這塊區域在十多年前,就被確定為市級曆史文化保護片區,但整體上非常破舊,危房到處都是,而且交通極不便利,很少會有外地遊客來這裡。
前幾天從考古工地回來,宋維揚和宋述民聊起了文物,說著說著就轉到寬窄巷子上邊。
宋述民當時笑著說:“有個地產商盯上了寬窄巷子,居然還做通了某些部門的工作,打算把老建築拆了蓋小區。前期活動費花了不少,最後項目審批卻被卡住了,聽說是有文化部門的專家告狀,省裡那位大佬親自出麵阻攔。”
宋維揚靈機一動:“咱們可以開發寬窄巷子啊。”
“我可沒那種通天本事,”宋述民道,“再說了,住宅小區哪裡都可以建,為什麼非要拆了曆史文化保護片區?”
宋維揚笑道:“我們不是拆,是保護性開發。把寬窄巷子修複一新,再改善那裡的交通狀況,招商引入各種店鋪,最好能把唱戲、說書、變臉這些傳統玩意兒弄來。到時候,市裡牽頭確定項目,我們來承包工程。把各方麵都打造好了,我再找央視做一期節目,整幾個外國人在巷子裡旅遊,用紀錄片的形式來搞宣傳打名氣。”
宋述民皺眉思索:“這種政府工程,我們隻能承包修建,不能更進一步參與。這樣算下來,隻能賺幾個辛苦錢,還不如去開發住宅小區。”
宋維揚笑得像一隻狐狸:“寬窄巷子是曆史文化保護片區,隔壁的井巷子不是啊。井巷子現在隻剩下半條了,已經被地產商開發了一小半,剩下的也各種亂七八糟的違規建築。咱們把井巷子的地皮拿下,配合著寬窄巷子一起打造。寬窄巷子咱們動不了,但井巷子就能隨便折騰了。”
“你詳細說說看。”宋述民立即來了興趣。
宋維揚道:“先做文化定位。寬巷子代表蓉城的過去,展示蓉城的曆史文化,突出一個‘老’字;窄巷子代表蓉城人的悠閒生活,展示蓉城百姓的民俗,突出一個‘慢’字。至於咱們開發的井巷子,則展示蓉城人的現代生活,突出一個‘新’字,可以搞酒吧、夜店、特色零售、輕便餐飲、時尚娛樂等等。這種模式就賺錢了,而且還是在展示蓉城新風貌,市裡麵也肯定樂意配合。”
宋述民點頭說:“有點意思了。”
宋維揚說:“最好是能修複井巷子原貌,在古建築中添加現代風格,舊中取新,創造一種時空穿越感。”
宋述民道:“那咱們合計合計,弄出一個可行性方案,然後我把方案遞給市裡麵。”
宋述民說:“先把關係打通,彆到時候給人做嫁衣,到嘴的項目被人給搶了。”
“這還用你提醒?”宋述民大笑。