第40章 出行計劃(2 / 2)

綠穀:【……】

男生發了一串省略號,然後很久沒有發來消息。

你心想看來這是無法說服對方的觀點分歧了。

正在你打算轉移話題以回避開兩人的分歧時,綠穀出久突然說話了:

綠穀:【伏見同學,我記得你曾經說過吧?】

綠穀:【不想當英雄的原因,是承擔不起所有人的生命。】

這確實是你說過的話。

儘管不太明白他的用意,你如實回複道:

寧寧:【嗯。】

綠穀:【那麼,請你務必在能做到的範圍下,儘量隱藏自己的個性。】

綠穀:【雖然惡意揣度他人不太好,但我不想伏見同學你的個性,成為束縛你的東西,也不希望因為你可以做到,就讓承擔傷害變成伏見同學的義務。】

你明白了綠穀所在擔心的情況。

很多人,喜歡把彆人的東西,視作自己可取用的資源。

而【代受罪刑】所帶來的轉移傷痛疾病作用,一旦在較大範圍內被得知,你就很有可能會被強加上治療彆人的責任。

在得知你擁有轉移傷害的能力、並且將其運用在活動中後,躺在病床上、忍受著痛苦折磨的人大概很自然的會想要你使用個性為他治療,而當現實與他們的期待產生衝突,對方的心中也許便會滋生怨氣。

即使是否使用個性應由擁有者本人的意願決定,彆人無權乾涉,可當這個個性涉及到多數人、甚至極大多數人的利益時,眾人維護自己利益的意願的力量就足以壓迫公理和那個被保衛者的意見,取而代之上升為社會的“正義”,造就出道德和輿論的壓力。

更何況,對於自己個性日後的潛力和作用你本人再清楚不過,它並不是微弱的引不起彆人注意、可以終生默默無聞的能力。

它能釋放出多大的能量,就會得到引發旁人多大的期望。

而個人的意願,在周圍眾人的壓力的足夠大時,是會被綁架的。

……可是,隻要你做出踏入這個行業的決定,隻要你希望它獲得發展,個性的暴露就是必然的事。

你慢慢地打字。

寧寧:【謝謝你,綠穀君。】

寧寧:【我的目標畢竟是成為經紀人,而不是英雄。請你放心,我一定會量力而行。】

你隻做你想做的事。

你不願意的事情,在這個遊戲裡,誰也無法逼迫你。

——

第二天醒來,你一如往常地換衣服起床洗漱,對著衛生間的鏡子刷牙時,你忽然意識到你的右手腕正活動自如。

……已經痊愈了?

你吐掉漱口水,甩乾手解開纏繞的繃帶,露出的手腕外觀看已經毫無異樣。

四下轉動,行動也流暢自然。

……除了英雄外,黑手黨界也是臥虎藏龍呢。

可惡,這樣的話你天選之子的光芒不是就被完全壓住了嗎。

你默默下定決心要好好練級,突然回想起一件事。

調出物品欄,你發現儲物格裡果然出現了一瓶「小型血液補充劑」。細長的玻璃木塞試管內填充著色澤剔透的明紅液體,宛若純淨的紅葡萄酒或者石榴汁。

你看了一會兒,從外表判斷它的味道應該不差後就收了回去。

到了學校後,你利用課間去了一趟醫務室向夏馬爾反饋成果並道謝,卻被他一眼注意到了臉上的創口貼。

夏馬爾立刻把你按回到椅子上:“如果讓你帶著這個走出去的話,會有損我聲譽的。”

於是你再次被叮了一口。

夏馬爾使用的三叉戟蚊似乎需要叮在傷口附近才會生效,不過大概是由於與尋常吸血蚊注入唾液再行吸血的路徑不同,前者叮出的創口不起腫塊,隻會泛紅。

你摸了摸脖頸側麵,感覺微有點癢。這應該不在痛感減半的範圍內。

回到教室後,你著手收拾課桌上的書本,做好下節課的準備。

就在這時,你忽然感覺到一道來自旁邊的視線,於是轉過頭去。

是旁邊的澤田綱吉,他看著你的右手,有些訝異地道:“伏見桑,右手已經痊愈了嗎?”

“這樣說來,”少年又抬了抬首,目光輕輕落到你左臉頰上,一觸即離,“臉上的傷好像也已經好了……”

“是的。”你點了點頭,禮貌地側過脖頸向他展示,“夏馬爾醫生的醫術確實很高明。”

說完後你不甘心地小聲說一句:“……可惡,輸了。”

“……”澤田綱吉下意識抬起手,半轉過頭僵硬道:“等、等等!不要給我看啊!!”

“而、而且,出現在這個地方……”他說到一半,尾音低弱了下去,“也太、太……”

儘管對方說的很不成語句,你還是不恥下問地謙遜道:“太什麼?”

澤田綱吉:“…………”

“——總之就是不要給彆人看啦!!!”他困難地憋紅了臉,最後隻吐出這麼一句。

你哦了一聲,不讚同地說:“澤田君,不知道的事就請坦言不會,惱羞成怒是無能者的行為。”

澤田綱吉:“………才不是這樣好嗎!!!”

你用探究的表情,謹慎地看著他。

澤田綱吉滿臉吐槽欲地看了你一會,就似乎完全沒有解釋.欲望地回過了頭。

你把這件事拋在了腦後。

既然HP重新滿值,「骨折」狀態也被消除。你的右手又可以繼續承擔它暴打不良少年們的責任了。

因此周五下午,在你結束了一周的行程後,你整裝待發,決定周末就前往怪物等級在Lv15~Lv22區間的神奈川縣打怪升級。

通過臥室中的自備電腦,或者直接利用遊戲菜單中的全國地圖都可以安排出行計劃。

你在日本全境地圖中選擇了神奈川後,地圖以神奈川為中心放大了比例尺,神奈川縣的放大圖出現在你眼前。

即使再擬真,遊戲也不可能巨細靡遺地呈現出所有細節,這種過度追求自由度、而無法給予玩家指向性的做法有時反而會破壞掉遊戲性。

因此在神奈川的出行安排中,為了指導玩家做出選擇,這個縣被劃分為五個區域。

你按順序查看了幾塊區域。

每在被你目光或意識集中時,相應的版塊就會被選中,並且顯示出其重要城市。

東部沿海的一塊矩形圖標,是城市化、工業化迅猛發展的丘陵區。

東部丘陵區的主要城市是「橫濱市」。

西部是森林資源豐富的山脈區。

這裡上麵一大部分都是不可選擇區域,隻有最下方標記出以溫泉聞名的「箱根町」。

中部是神奈川母親河經過的平原地帶。

對應的城市是你沒見過的地名,「相模原市」

而南部則是風景連綿的湘南海岸。

代表這部分版塊的連海圖案上標記出了兩個相鄰的地點:「藤澤市」和「鐮倉市」。

最後還有地圖右下方,位於神奈川縣東南部,在海中突出的一塊半島——三浦半島。

相應城市為「橫須賀市」。

那麼問題來了。你應該去哪裡?

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