遊戲廠商和玩家之間的衝突, 是生來就有的。
前者不是靠情懷和快樂吃飯的,所有的設計思路都是為了盈利。
設計繁重的日常, 設計各種節慶活動, 增加各種小概率事件, 甚至下場炒作狗血愛恨情仇發到論壇,就是為了增加玩家上線率。
而後者雖然心裡清楚自己是被牟利的對象,依舊試圖找點樂子。
如何能夠在好玩&能賺錢這兩者之間達成平衡,是頗為不容易的事情。
“第一種方法,是氪金和抽卡。”
尹弦翻著方案書, 不緊不慢道:“以前流行開箱子, 現在流行抽SSR,效果和方式都差不多的。”
獎勵的內容千變萬化, 總之都是被大家認同為‘稀有’、‘高價值’的好東西。
“第二種, 就是靠點卡。”
可手遊如果還靠點卡收費, 就幾乎不可能了。
“第三種,就是道具買賣。”
服裝、強化寶石、改名卡轉服卡,還有各種用來培養角色能力的東西。
萬漱在旁邊把策劃書放下來, 看向桌子對麵的吳總:“你們公司, 要先盈利,再想法子改遊戲。”
吳總連連點頭,詢問道:“有什麼好主意麼?”
萬漱打了個響指,有個男人推門進來, 還牽著一條狗。
那秋田犬花式晃著尾巴, 如同在搖一柄掃帚。
“這位是老楊, ”萬漱介紹道:“這是吳總。”
“……你好?”
“我們先來策劃一場活動,提高整體的上線率。”萬漱從老楊手中接過文件,低頭確認了內容之後,才遞給吳總。
上麵寫著兩個大字——
玄·學。
吳總眉毛抽了一下,顯然不太相信。
沒過多久,微博@沙雕手遊bot上忽然出現了一篇熱門樹洞。
“我居然在玩遊戲的時候開始沉迷算命了。”
作者是一個考研黨學生,平時喜歡玩角色扮演類的手遊,是風景黨會到處逛逛。
這位樹洞者有天突然發現平日裡喜歡掛機的一個聖殿裡,多了一位穿著灰色長袍的祭司,而且頭頂沒有任何玩家或NPC式的標簽,看起來頗為古怪。
她湊過去點擊對話,發現這位祭司要五十個‘風語石’才肯和她繼續對話。
可是哪怕整個對話說完,祭司頭上都沒有標記任務卷軸,也沒有介紹自己到底是誰。
風語石是一種材料,平時可以用於時裝的縫紉,隻能靠做任務時NPC的獎勵獲取,但也不算什麼稀奇的東西。
於是樹洞者去倉庫裡取了兩組風語石,送給了她五十個。
祭司又開口了。
“年輕人,你在困擾什麼?”
畫麵中出現了三個選項——
-你是誰?
-我在困擾我的未來
-最近運氣太糟糕了,我很難過
樹洞者愣了半天,選了第二個。
祭司開始詢問她的生日,忽然說道:“是學業方麵的問題嗎?”
-是
-不是
等等——有點邪門了吧。
“你最近的難受,其實與睡眠有關。”祭司繼續道:“如果能保持五天睡一場好覺,希裡埃女神會庇佑你的。”
樹洞者懵了半天,又把剩下的風語石交給了她,詢問其他的兩個問題。
-你叫什麼名字?
-洛伊
-最近運氣太糟糕了,我很難過
-也許你應該去光明廣場的神樹下,尋求陌生者的擁抱。如果能夠成功的話,氣運也會變好。
結果她真的成功搭訕著被抱了抱,之後考研和麵試也頗為順利,就好像是真的去神諭所裡得到解惑了一樣。
這條微博一發出來,直接引發了好些營銷號的轉載,當天就上了熱門。
有人直接扒了馬,開始詢問這是不是遊戲廠家的廣告。
更多的手遊玩家表示從來沒聽說過有這麼個祭司,開始衝去尋找實錘。