第461章 滾滾而來(1 / 2)

此刻,秦風已經開始正式介紹遊戲了,並且曾卓君已經上台開始演示了。

毫無疑問,如此優秀的遊戲,立刻引起了眾多玩家的興趣。雖然他們剛剛從七夕仙子的震撼中緩過神來,但很快就被遊戲徹底吸引。

畢竟今天能來這兒的,都是衝遊戲而來的。而這款《金庸群俠傳》的橫版過關遊戲,無疑非常有意思,尤其裡麵的主角,都是大家耳熟能詳的。

並且,最關鍵的一點,那就是——中文!

這不像格鬥遊戲,之前的《天下第一》,是格鬥遊戲。很火爆。如今大街小巷裡,最火爆的就是《天下第一》。

畢竟在每一個華人心中,都有一個武俠夢。都希望能夠做大俠。當然,現實是不可能做大俠的。這世界早就沒有了大俠。

但是遊戲裡,卻是可以實現的。隻不過呢,目前來說,還沒有一款遊戲實現了大俠夢。

雖然,大家玩過的遊戲不少。但大多都是各種日本的RPG遊戲,主要是魔幻風格。這種原汁原味的武俠風格的,卻沒有。

《天下第一》算是讓大家略微品嘗了一下做大俠的夢想。

但是,格鬥遊戲,有個通病,那就是太過考驗操作。而且,格鬥遊戲的精髓是和人對戰。

這對戰,就要求玩家的手眼操作能力。很多人,並不具備這麼優秀的操控能力。大多數人,都是弱雞。

這樣,遊戲體驗感就會差許多。而《金庸群俠傳》,卻是一款橫版過關遊戲,可以和小夥伴一起遊戲。

並且,最重要的是居然可以四人聯機對戰。這就太有意思了。

在這個年頭,能夠四人聯機對戰的遊戲很少。一個《鐵鉤船長》,一個《名將》,一個《落日騎士》,這基本上是最常見的四人聯機遊戲了。

而如今,又多了一款,《金庸群俠傳》。而相對於這其他三款來說,這一款,遊戲,無疑要更接地氣一點,更讓玩家喜歡。

尤其,這還是有劇情的。並且,不是單線劇情。

眾多玩家,發現,這款遊戲,是可以通過玩家的決定,來改變遊戲劇情的。這就和如今的RPG類似了。

而且,還是屬於比較有創新的RPG。如今很多RPG遊戲,都是單線劇情過關。

所謂單線,就是玩家無法去改變遊戲結局的。就是一根線的走,根據遊戲開發者的遊戲劇情去進行遊戲。

這種遊戲,縱然劇情再引人入勝,畫麵再好,戰鬥係統再出色,也掩蓋不了遊戲樂趣單一的問題。

玩家通過一次後,就不會再通關。

無論你多麼精彩的遊戲,如果是單線劇情模式,那麼一旦玩家通過之後,就不會再進行遊戲了。

因為,這已經失去樂趣了。所以,很多遊戲公司,采用的是收集要素。在遊戲裡,設定許多可以收集的物品,讓玩家去耗費更多時間。

或者說,在通關之後,加大遊戲難度,讓玩家去進行遊戲二周目。但這樣的設定,無疑屬於很無聊的一種設定。除了一些有收藏癖好的玩家會執著多周目通關,其餘玩家並不會耗費那麼多精力。

而有一些遊戲公司就會很巧妙,那就是會設定多個不同的通關劇情。你需要多次通關,才能見到所有的結局。這就很有意思了。

可以說,這對玩家來說,就非常有挑戰性了。

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