但是在街機遊戲中,是從來沒有這樣的設定的。不會有分支劇情的存在。畢竟街機遊戲,主要就三大類。
一種格鬥類,一種通關類,這兩種都是動作類。另外一種就是休閒類的。諸如麻將,中國龍之類。
所以,街機遊戲裡,不存在這種多結局的分支劇情模式。
但《金庸群俠傳》卻出現了多結局的分支劇情模式。
這不僅讓玩家興奮,更讓那些遊戲機房老板滿意。
這裡來的幾千名遊戲機房老板,他們對於遊戲,大多數人來說,並沒有多大的興趣。他們開遊戲機房,並不是出於愛好,而是因為能賺錢。
對於他們來說,賺錢才是恒定的。
而這樣的遊戲設定,就很有意思了。他們可以想象的到,未來會有多少玩家,會為了看多個結局,而不斷的投幣。
並且,這遊戲的難度也很大。
這四人演示當中,除了曾卓君一如既往的牛逼之外,其餘請上來的幾個玩家,則是很快就死亡了。
雖然這是因為他們第一次玩,不熟練有關。玩一段時間之後,會提升他們的遊戲水平。
但是對於這些老板來說,他們看到了遊戲中一些關卡的設計困難*******機房老板,賺錢就是吃幣。玩家多投幣,他們才能多賺錢。
這遊戲,一次可以吃四枚幣,而且遊戲模式也難,並且還有多結局分劇情模式。這不火,才怪了!
所以,當眾多記者趕到的時候,眾多玩家已經開始體驗遊戲。而眾多老板,則開始下訂單了。
這一次,銷量比上一次更好。
現場3000名來自全國各地的遊戲機房老板,最少的都訂購了一台遊戲基板,而多的甚至訂購了三台。
彆看6000元一台,還不打折,不優惠。但是對於這些遊戲機房老板來說,能賺回來。
這一台機器,四人對戰,就其遊戲設定劇情,還有遊戲畫麵來說,這隻要回去,基本上玩家就是不斷的。
這一天,他們保守估計,都能吞幣四五百個。這一天的收入,差不多就是百來元。
基本上來說,一年半就能回本。而一台遊戲機的壽命,拋開容易損耗的搖杆之外,其餘的損耗幾乎為零,電費如今也便宜的很。
這一般來說,運營個三四年不成問題。那後麵就是純賺的。
當然,如果僅僅如此,這看上去,似乎不怎麼賺錢。因為周期太長。實際上來說,對於這些遊戲廳,隻要能夠吸引人氣,讓玩家過來玩,那麼在大量玩家等待的時候,就會去玩其他的遊戲。
自然一些便宜的冷門遊戲機,也能賺錢了。尤其一些水果機,更是能夠大量的收割遊戲幣。
這錢財自然就滾滾而來了。
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