可以說,這個代價也極大。
當然,唯一的好消息就是玩家的機器人也會參與到進攻中來。
這一點,也是秦風絞儘腦汁設計出來的。
機器人參與進來很簡單,主要是不能太過占用玩家的CPU性能,避免遊戲卡頓。
再好玩的遊戲,如果卡頓,那麼都不好玩。對於所有玩家來說,遊戲再好玩,你總是一卡一卡的,卡成翔,那也沒有多少人願意玩。
所以,秦風是絞儘腦汁去設計。
最終,是儘量的優化人物造型,所有人物造型,進行的優記化,讓其更加簡單,減少一部分的細節。畢竟,玩家電腦有限。
雖然說是一款2D遊戲,純2D遊戲,但是限於如今大多數玩家電腦的芯片,還是華夏龍芯 233,或者266,這個性能來說,略微有點吃力。
如果玩家將CPU性能提升到華夏龍芯333,或者366,那遊戲體驗就會好很多。當然,如果是奔騰2,那就更不用說了。
可是,你不能要求玩家去提升電腦性能,隻能讓遊戲更加簡化,更加精簡,優化做的更好。
所以,對於玩家來說,最直觀的感受就是僵屍的動作略顯呆滯,不夠靈活。
當然,這要換其他遊戲,那不用說,非被人噴成翔不可。但是這是僵屍,僵屍的特點,本就是呆滯和不靈活。
如果靈活,那就不是僵屍了。
所以,玩家反而更能接受。
“真他媽難啊!”那名“一生隻去一次”的玩家吐槽!
他第一個挑戰,結果一開始就掛了。
所有農田儘毀。雖然說,再次開墾農田,損失相對於家園被毀要小的多,隻是花點錢就行。但是,心裡不爽啊。
再次挑戰!
還是失敗了。
沒辦法,農田麵積太大了,對於所有人來說,挑戰頗有點手忙腳亂的感覺。
不過隨著進入第二大關的玩家增多,眾多玩家開始分享遊戲經驗,也逐漸找出了遊戲通關的秘訣。
這最重要,最核心的秘訣就是玩家自己培養的三個機器人。
這三個機器人,不但可以升級,而且還可以學習技能。並且,技能也可以升級。那麼想要防守住農田,就要會操控機器人。
這原先,遊戲是不需要操控機器人的。
機器人會自動攻擊,這是為了避免玩家過多的操作,讓一款休閒遊戲太累。
但是,現在這已經進化了,是一種智能塔防休閒遊戲了。這就必不可少的讓玩家去動腦,甚至還要動手。
而玩家所要做的就是操控機器人去進攻僵屍,在關鍵時刻打垮僵屍,避免僵屍攻破防線,尤其,不同時期,選擇不同技能,是有不同效果的。
這也是秦風費儘心思,去將玩家的心血和最新的副本連接在一起。
因為隻有這樣,才會讓玩家覺得,之前所花費的時間和精力都是值得的。
很多遊戲,就全然不顧這些,這會讓玩家覺得,以前花費的時間和精力都白費了。這樣,就會讓玩家對遊戲產生一種抵觸情緒,甚至會覺得,遊戲真不過如此,有什麼意思。
自己的心血,一下子白費了。
那還玩個屁!不如回到現實世界,多賺錢好了!
推薦都市大神老施新書: