“我靠,我房子塌了!哭死了~~~”有玩家悲鳴。
“唉,你這算什麼,我都被僵屍打垮好幾次了!”有玩家有點心灰意懶。
畢竟,一直挑戰失敗,這個就太悲催了。
“哈哈,誰讓你弄那麼大門,當初為了氣派,現在傻眼了吧。看我這,大門就那麼大,僵屍想要進來隻能一個個進來。”有玩家哈哈大笑。
......
在不斷的摸索之中,眾多玩家也逐漸摸索出如何戰勝僵屍的規律和心得來。
首先,你家大門不要弄出那麼大的門,很多玩家,都是弄一些可以進出車的大門。這個,自然會吸引更多僵屍。
所以,你得修改。讓大門不要那麼闊氣。
當然,你要說非要那麼闊氣,那也行。那就多設定一些東西去阻擋。
例如,門前可以弄個水池,那樣就會讓僵屍分流,不會直接衝過來。
或者說,門前弄一座橋,橋下有流水之類,那樣僵屍就隻能通過橋走過來。
等等,各種各樣的策略,在玩家的智慧下,開始散發出來。
好在,目前來說,所有的僵屍關卡,都是玩家自由挑戰,並非是強製性的。
所以,這也給了玩家各種奇思妙想的時間,讓玩家有充裕的時間去抵禦僵屍。
當然,每一次房屋的造型更改之後,都需要一點時間,等待數據庫更新。
如今,蔣勇這邊遊戲開發部也有了很重要的任務,那就是一旦玩家更改房屋造型之後,需要將他們的房屋造型分門歸類,劃入到不同的等級中去。
這目前來說,雖然也是電腦的AI智能操控,但是有一些奇葩的造型,那隻能需要人工去進行劃分。
不然,就可能出現各種不相符的等級,會造成要麼過難,要麼過簡單。
在一番鏖戰之後,《QQ農場:植物大戰僵屍》是在晚上8點上線,也就是過了每天一小時的機器人戰爭時間之後。
到了晚上12點的時候,終於有玩家挑戰成功了前麵10關,進入了農場區。
這時,所有QQ客戶端彈出窗口——恭喜玩家“一生隻去一次”成功挑戰完成第一大關。
“唰!”的一下,所有人都收到了這消息。
顯然,這名叫做“一生隻去一次”的玩家,成為了所有玩家羨慕的存在。
“靠,我居然上QQ頭條了!”這名“一生隻去一次”玩家驚訝說,隨後嘿嘿一笑。
繼續挑戰!
第二關,是農場區。
這一關,顯然更為困難。
對於玩家來說,這一關就明顯提升難度了。
因為,麵積太廣了,僵屍過來那是一馬平川,並且,是四麵八方過來。
對於初次進入這一關卡的玩家來說,太不友好了。
尤其,一旦僵屍進入農田,那是會大肆破壞的。
僵屍過後,寸草不生。
彆說農作物會被破壞殆儘,包括農田,都會荒廢。
一旦荒廢,那麼玩家就必須再次花錢去修繕農田,重新開始。