第1426章 花錢才好(2 / 2)

秦風選擇了四種農作物去提升。

菠菜提升力量,蘿卜提升速度,蘑菇提升韌性。其餘吃任何東西,都可以減少饑餓度。

當然,隨著屬性的提升,自然這各方麵的需求量也越來越大。

自然,某一個玩家可能相關種類的蔬菜不夠。這時候,就提供玩家交易係統。

玩家之間可以互相交易。並且,係統並不出售任何可以直接提升屬性的蔬菜。但是,係統會出售提升農作物加速成熟的化肥。

這方麵來說,就是鼓勵玩家交易。當然,也讓係統能賺錢。

因為,化肥相對而言是便宜的。

而對於許多玩家來說,能夠大量種植後,出售給那些有錢的玩家,然後再花費一點錢去購買化肥催熟。這樣就可以形成一個良性循環。

至於那些有錢的玩家,他們用來提升屬性乾嘛?

自然是殺僵屍了。

秦風也製定了一個僵屍殺戮榜,用來讓玩家展示他們的“肌肉”,讓他們秀秀他們的戰鬥力。

這方麵,秦風並沒有采取一些遊戲,會弄一個戰力榜出來。

因為戰力榜,純粹就是誰充錢多,誰厲害了。

這樣,對普通玩家太不友好了。

會讓普通玩家很沒有存在感。

所以,秦風隻弄了一個僵屍殺戮榜。玩家殺戮的僵屍越多,榜單排名越高。

這方麵來說,你殺戮僵屍,除了需要超級戰鬥力之外,還有一點,那就是時間。因為僵屍並非是一窩蜂的過來,而是會隨機。這個時候,就需要你花費一點點時間去蹲守了。

這就給了普通玩家一個冒頭的機會。

除此之外,每個月都會清空一次排行榜,然後會對當月前幾名進行頒獎。

當然,玩家人物會死亡,自然也會有pk了。

這一點,也是和過往最大的不同。

這之前,玩家之間雖然也可以pk,但是卻是和玩家製造的機器人之類的pk,而不是玩家本人。

這機器人炸了,就炸了。雖然也心疼,但畢竟是機器人。

可現在,這玩家人物,那死亡了,就不同了。那就代表著自己。

這也是為何類人外型一定比非人類更討喜的原因。隻有類人型,才會讓玩家瘋狂。

“蔣勇,還有一點,讓你設計的裝備怎麼樣了?”秦風問。

主要架構,秦風可以設計。

但是那些細節的東西,秦風就不能設計了。這個隻能看蔣勇了。

在這方麵,秦風給出了一個大綱。

這裝備分為:頭部,胸部,腿部,腳步,雙手,還有幾種裝飾品,例如項鏈,指環等配件。不同的配件,都會有不同的效果。

這些,都是讓玩家繼續花錢的。

這隻有玩家肯花錢,遊戲才會有意思。

當然,才能夠賺錢。

不賺錢的遊戲,沒有人開發。

“已經開發好了。這方麵很簡單。隻是,這一來,恐怕玩家之間的差距就會很大了啊!雖然說這並非不行,但我們這畢竟是休閒遊戲啊!”蔣勇擔憂說。

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