送走驚疑未定的烏維-鮑爾,托尼-科赫又回到了羅南所在的會客室。
托尼-科赫問道:“這片真的會是爛片?”
羅南非常認真的說道:“幾率非常大,超過百分之九十。”
“這種爛片能盈利?”托尼-科赫又問道。
“我也無法保證。”羅南跟托尼-科赫沒必要說虛的:“烏維-鮑爾的計劃書你也看了,這是個很有想法的導演。我一直都認為,能夠把一部影片拍成超級爛片的導演,也是種人才。”
托尼-科赫不知道該說什麼才好。
羅南簡單的解釋道:“遊戲改編電影,是一種吃力不討好的類型。”
“生化危機?”托尼-科赫疑惑。
“如果不是大幅度改編,我可能不會碰《生化危機》這個項目。”羅南當然不會傻到說實話:“在原有遊戲的基礎上,拋棄遊戲而進行大幅度改編,遊戲電影成功的可能會更大。”
托尼-科赫明白了:“我了解過《死亡之屋》遊戲,烏維-鮑爾的改編非常徹底。”
羅南問道:“這個遊戲受眾如何。”
“還不錯。”托尼說道。
“改編的片子爛掉,可能會激發遊戲粉絲的好奇心。”羅南分析道:“就算很多人想要罵片子,也要找到罵點所在,極有可能去看這部片子。”
至於烏維-鮑爾之前說的所謂的真遊戲玩家的那些話,當然都是些屁話。
實際上,很多遊戲玩家往往是第一批掏錢買票去看改編電影的觀眾。
羅南又說道:“你那邊有融資嗎?有的話,我們可以嘗試一下,不過我事先說明,有風險。”
托尼-科赫問道:“要多少資金。”
羅南想了想,說道:“這種片子,投資高了絕對賠本。既然要拍攝爛片,能簡單的地方就要簡單,先投100萬美元,投資高了肯定要賠本。到時就算在院線市場無法收回投資,我們也可以利用線下市場回本。”
這又不需要沙海影業投資,執導的導演也有人選,風險其實不算大。
托尼還是非常信任羅南:“這點融資沒問題。”
羅南也沒有著急,後麵幾天又仔細研究了下烏維-鮑爾的劇本和計劃書,或許是先入為主的關係,總覺得弄一部爛片,比費儘力氣製作一部好片,明顯更有搞頭。
想想前世的烏寶,絕對是屢敗屢戰,百折不撓的典範。
即使是被全世界唾棄,也要追逐自己熱愛的事業。
無懼成功與否,不計評價好壞。
迎著漫天的雞蛋,獨自綻放。
這才是真正的勵誌片啊。
不得不說商業電影的一個奇怪現象,當電影爛到一定程度時,真的會出現很多追隨者,甚至認為這片子nb的不得了。
想想靠主角吹牛b撐起來的電影《這個男人來自地球》,竟然也能成為硬科幻經典,就可見一斑。
羅南最近關於烏維-鮑爾的劇本看得多了,有些前世接觸過的烏維-鮑爾的新聞和電影的記憶,也逐步想了起來。
隱約記得《吸血萊恩》有一幕,女主逃離城堡,遇到敵人,給了個回旋踢。
那動作設計,真的是腿隨便一抬就完事,估計是皮褲太緊了,要不就是劇組沒給足盒飯。
女主可是《終結者3》超酷女機器人tx的扮演者。
後麵,羅南又跟烏維-鮑爾聊了幾次,或許是烏維-鮑爾充分了解到了自身的才能,明白自己必須走向一條史詩般的道路,竟然逐漸認可了羅南所說的與其費力拍攝一部好片,還不如拍攝一部爛片更有可能成功的觀點。
其實被遊戲迷罵多了,也就成名了。
電影圈,成名也就意味著能獲得金錢方麵的收益。
“這部片子最快要多久才能開始?”烏維-鮑爾問羅南。
他最關心這個問題了,其實遊戲剛出第一部時,就拿到了電影版權,卻遲遲找不到投資。
說起來,這也是烏維-鮑爾自己的問題,執導的第一部電影,還是帶有b級片風格的遊戲改編類型,張口就要1000萬美元以上的投資,有公司肯投資才是怪事。
即便托尼-科赫有點動心,還是找了羅南來把關。
千萬美元,放在任何地方,那都是一筆巨大的財富。
羅南直接說道:“隻要我們能達成合作,投資很快就會到位。到時你跟我去洛杉磯籌備拍攝,今年籌備,今年拍攝,今年上映,這些都不是問題。”