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好萊塢,應當是目前這個世界上對影視行業最標準化的地方。
從接到梅斯的提醒開始,萊曼就先讓利亞姆去問院線排檔,能提供多少份額,或者來一場內部放映,給予院方信心。
這其實都是流程了,任務不算艱巨,按照套路進行即可。
等到差不多的時候,經由宣發,引起話題度然後推入市場,剩下的就看觀眾買不買賬了。
這次的《斯巴達三百勇士》項目,公司上下都很重視。
劇組主創那便更重視了。
畢竟項目盈利,萊曼也不吝嗇獎勵。
像製片、攝影、燈光之類貢獻比較大的,一般而言稍微成績好點,能從獎金裡拿到差不多一兩個月的薪資。
導演紮克-施耐德就更彆提了,本身就拿的項目純利居多。
雖然還沒等到那一刻,但成片的質量和市場性卻依舊讓人懷有念想。
“嘖嘖嘖,要是票房超過3億,應該能有7萬美金。”
美術指導漢斯因為投靠的早,又被紮導看重,成了嫡係,這回也有資格多分獎金了,手裡掐算著可能得到的鈔票,就是不知道能不能有那份運氣。
道具後勤坐在他身邊,斜眼看著前不久才抽調上來第一次接手美術職位的幕後小頭頭,心裡鄙視對方沒見識,一臉無語。
在劇組,也是分大大小小的階層的。
雜工、片場助理這一類的就不用說了,平時也就是被使喚的貨。
而到了他們這一類,差不多是各職務的頂層,如收音、攝影、場記除了受重視程度和對項目方麵的區彆,薪資雖然還有很大的高低之分,名頭上來說那都是“平起平坐”的,各自管好各自的一攤事,彆出亂子。
所以,管道具、服裝安排的他,薪資方麵是比不了新升任美術指導的漢斯這就很氣。
不管他當了多少多少年,有多麼豐富的經驗,職務上的差距依舊不能彌補不了,人家就是比他的工作上升空間大。
見同組管理不說話,漢斯嘿嘿一笑,又在那計算道:“紮導這回能拿多少啊?能不能超過2000萬?”
“可能吧,都是些沒影的事,你這麼熱衷乾嘛?”
“就是,快上映了嗎,今天不是說老板會過來嗎?”漢斯抑製著自己內心的喜悅,強裝出一幅雲淡風輕的模樣,但嘴角的笑,依舊暴露了他。
“嘿,老板怎麼還不來?”漢斯伸了伸脖子,望著大門處。
但旁邊,已經不接他話了。
時間是上午九點。
數字領域的一間放映室內,萊曼、斯科特-羅斯、紮克-施耐德三個人正圍坐著觀看幾段鏡頭。
這麼一段時間,數字領域還處在燒錢、沒盈利階段。
不過花掉的錢沒有白花,已經成了各種昂貴的圖形處理設備以及不斷深入的特效技術。
類似的專業領域,其發展本就是由項目混合著研究推動的。
像紮導對《斯巴達》成像的想法實現到大熒幕上,也是有過專門解決的,就相當於練手了。
猩紅戰袍、慢寫鏡頭、油畫處理
這樣的鏡頭感十分讓人驚豔。
至少,紮導也是很滿意的,此時他乾咳兩聲,帶著點炫耀道:“怎麼樣?”
“我覺得渲染方麵還有提升的可能。”
斯科特一本正經的分析。
當然,站在技術角度,沒有最好隻有更好。
但站在導演角度而言,《斯巴達》的畫麵色彩處理已經有了很大的創新。
存了很大的個人印記。
非導演人士可能就覺得不錯、感官強烈,但越是入了門檻,越會覺得整個處理的精妙。