“建築風格沒有特殊的地方,從門的設計,到彆墅小屋的整體大小,都符合人體平均身高。”估計在村莊沒有荒廢前,應該住的是人類或者類人族。
小院裡有雜草,不過久未修剪,雜亂的一塌糊塗。
安格爾小心翼翼的推開彆墅的門,並沒有發現垮塌或者風化,看來建築設計者有考慮到這一點。
不過房子沒有垮塌,不代表內裡的家具還完好。木桌,木椅,以及布滿灰塵的台麵,安格爾稍微一用力,就會出現碎裂狀況。
“荒廢的時間至少以百年計,或許更久。”隨手一揮,就是厚厚的塵埃。
高腳帽的“淨化力場”全開,安格爾倒是不需要擔心塵土問題,不過他更擔心的是,因為時間太久遠,他想要找到的信息,或許被塵埃遮掩,或許已經風化成渣。
整個小彆墅,安格爾沒有任何收獲,二樓的樓梯壞了,他用精神力觸手去二樓房間觀察了一下,依舊是空蕩蕩的一片。
離開彆墅小院,安格爾連續去了好幾座屋子,都是空手而歸。
直到在村子中心的一座大型碉堡建築內,才發現了一點有用的信息。
這個碉堡建築,或許是類似作戰中心的地方,安格爾有在這裡發現風乾的筆,與碎裂的皮紙。某些羊皮紙上還有痕跡,但實在太久遠,又有塵土覆蓋,他並沒有認出寫的是什麼。想要撲開塵土,但羊皮紙也隨著清風化為塵芥,他也隻能作罷。
唯一得到的消息,是這座村子附近的地圖。
那是被刻畫在碉堡牆壁上的地圖。
一個大大的圓圈,將整個地圖囊括住,圓圈內部有樹木的圖案,這或許代表了森林;正中心有木屋圖案,估計代表著村莊;還有湖泊,有帳篷,以及火把……等等。
這張地圖將附近的地形都標明了,隻是有一個地方安格爾很疑惑。
為什麼所有的圖案都畫在圓圈內,圓圈外又是什麼?圓圈代表的意思莫非是“安全區”?圓圈外是危險的地界?
他不得而知,這個必須去探一下路才能了解。
拿出全息平板,將這個地圖拍攝下來後,安格爾轉頭離開了村子。
既然村莊內得不到信息,那麼就往外走。
反正都已經從位麵夾道逃了出來,一切都已經朝著好的方向出現,就算在這裡得不到信息,那麼就走出去啊!
——半天後,“走出去”的安格爾夾著尾巴灰溜溜的回到了村子。
他離開村子的時候,意氣風發,認為隻要有腳,總能丈量未來的嘛。但他錯了,如果他連這個村子都出不去的話,有什麼未來?
他在村子外轉了一大圈,終於明白了,為什麼地圖上畫了一個大大的圓圈。這個圓圈不是安全區,也不是代表地界,它單純代表了一個意思:“限製”。
整個地圖,隻有圓圈範圍內,才是能活動。
而圓圈的含義,則是高不可攀的石壁。
安格爾沿著地圖上的“圓圈”走,花了大半天的時間,他走完了整個圓圈。從頭到尾,都是石壁,沒有可以攀登的地方,因為濃霧也看不到頭頂是什麼。
要麼,這裡就是懸崖底部,類似山穀一樣的環境。要麼,這裡就如夜魔城那般是個地心世界。無論是哪一種,想要從這裡離開,都不是一件簡單的事。
至少,要找到離開的路。
安格爾相信肯定有路,因為附近的森林密布,沒有良田沃土,也沒有可以放牧的地方,曾經居住在這裡的村民,不可能隻靠著吃水果維持生計吧?
村子裡也沒有造紙製筆、打鐵燒灶的地方,這些東西肯定也是從外界進入這裡的。
所以,這裡一定有出路,不過離開之路到底在哪,這是他現在亟待解決的問題。
安格爾走在村子的主道上,一邊思索著這個問題,一邊靠精神力觸手觀察著周圍的房間,一有什麼蛛絲馬跡,立刻前去一探。
在這個過程中,安格爾發現了這座村子其實比他想象中要美的多。
雖然屋子已經腐朽風化,但不難看出,許多房屋都有經過設計。而且幾乎每家每戶都會種樹,雖然因為照不到陽光,樹木絕大多數都枯死了。但遙想過去,村子裡人來人往,樹木高聳,果實滿掛,花團錦簇,景象一定很美。
而且沒有外敵,這裡說不定還是避戰的桃源聖地。
不過如今桃源不再,隻剩下荒蕪廢村。