這兩道土旋風掀起的土浪,至少衝到了七八米高。而這旋渦土浪裡,噗噗噗噗更是連續射出好幾道石錐,每一根都有手臂粗細,也不知道是如何磨尖的,頂部都跟利刃似的,加上恐怖的衝擊力,一旦人體被戳中,必然是直接貫穿的下場。
要是剛才毒蟲護法站在原地,沒有提前預判到危機的話,一定會被這土浪漩渦卷入,然後被這幾根石錐貫穿。
即便如此,這也把毒蟲護法嚇得不輕。好在他背生羽翼,那一下也衝得夠高,脫離地麵十幾米的高度,才總算沒有被這土浪波及到。
而這幾道凶殘的石錐,則被他的輾轉騰挪,堪堪躲過。可謂是險之又險。
毒蟲護法可謂是大怒。
之前的戰鬥,他幾乎是一己之力碾壓,一切都順風順水。這無形中讓他有些輕視這個基地,以至於心態有些飄。
沒想到這一飄就差點把小命給搭上了。這無疑讓毒蟲護法驚出一身冷汗。
果然還是不能飄,哪怕對手看上去差好幾個檔次。誰也架不住詭異時代的覺醒方向不同,但凡找到一個克製點,也完全有能力反敗為勝。
毒蟲在空中盤旋片刻,觀察著下麵的動靜。
他知道,危機並沒有解除。
剛才他的靈蟲給了他提示,離開大部隊的人有好幾個。也就是說,這邊來對付他的土屬性覺醒者,絕對不止一個。
如果這些人進入到地麵,毒蟲護法自然具備絕對優勢。可這些人現在躲在地底下,把他們的優勢最大化。
這種無法掌握對手狀況的戰鬥,是毒蟲護法最不喜歡的。
毒蟲護法戰鬥的特點,就是先偵察,確定對手的情況,然後將戰鬥主動權掌握在手中。
懊惱之下,毒蟲護法顯然不會就這麼退避,麵子上他接受不了被幾個覺醒層次遠不如他的家夥給逼退了。
他試圖聯係地底生物,試圖通過操控地底生物來掌握地底的狀況。
可這一次,他失算了。
對方顯然也在實戰當中學到了經驗,將地底環境直接用手段屏蔽,讓毒蟲護法的精神力完全無法滲透到地底深處。
雖然毒蟲護法不知道對方通過什麼手段來實現這種屏蔽,但有一點是肯定的,對方已經對他這個操控者的手段有明確的應對,並製定出了明確的針對辦法。
“可惡!”
毒蟲護法要說不惱怒那是假的,畢竟對他來說,這不折不扣是一次挫敗。
可他並沒有意識到,現在極度上頭的情況下,對他而言反而是把自己陷入更大的危險當中。
當他上頭不肯撤退,反而在現場一直盤旋,其實是把自己擅長的戰鬥風格給丟了。選擇硬剛,這顯然不是他最擅長的風格。
而地底深處那幾個土屬性的覺醒者,顯然也感應到了毒蟲護法的存在。他們本來還擔心,毒蟲護法感受到他們的存在,會選擇隱匿退避。沒想到對方居然頭鐵不走。
一個操控係的覺醒者,就算你操控天賦無敵,要以血肉之軀留在現場肉搏,這也太瞧不起人了。
幾名土屬性覺醒者之間稍微做了一些交流。
其中一人低聲道:“各位,你們用石錐攻擊他。打亂他的節奏,我會趁他混亂的時候,施展一波重力拖拽。我這個技能頂多施展三秒鐘。會讓他的重力瞬間達到五到十倍。除非他飛到三十米外,否則,我這個重力拖拽一定會把他給拉下來。一旦拉下來之後,各位一定要第一時間采用固化封鎖,將他封鎖。隻要將他纏住,他那翅膀就等於擺設。”
此人的提議,讓其他人眼前一亮。
重力拖拽,這可是讓人十分羨慕的技能啊。雖然大家都是土屬性覺醒者,可這個重力拖拽,其他人還真是不會,不具備這個能力。
有人道:“放心,我的技能偏向於禁錮封鎖,隻要你能將他從空中拖下來,我一定可以將他纏住陷住!”
這位顯然是擅長土纏泥陷這些技能的。
“嗬嗬,隻要將他固定住,我麵對麵攻擊,可以直接讓他變成石雕。”這位則是善於將人變成石雕,也就是石化術。
“嗬嗬,這石錐攻擊自然是我來。我會讓他知道什麼叫從地底深處爆發的暴雨攻擊!”
幾人這麼一商量,一個完美的戰術便形成了。
果然,實戰對個人的提升價值,遠遠超過日常自己的琢磨。所有的技能,所有的經驗,都需要在實戰中得到最大的升華。
幾人敲定戰術後,立刻執行起來。
當然,一開始肯定要製造一些動靜來迷惑毒蟲護法。
在空中的毒蟲護法,忽然看到地麵的泥土忽然軟化,整個地麵就像一鍋沸騰的蔗糖似的起伏。
毒蟲護法眉頭一皺,一時間看不透這些人玩什麼把戲。老子不在地麵,你們玩這些調調,嚇唬誰呢?
就在他凝神戒備時,那軟化的地麵忽然噗噗噗不斷射出手臂粗細的石錐。
不是一根,不是兩根,而是二三十根,幾十根,乃至上百根不斷增多。好像地麵的石頭層都被肢解,削為石錐來對他發動覆蓋式攻擊。
的確像是一場從地底射向天空的暴雨,而且是殺氣十足的暴雨。
如此高密度的攻擊,直接將那名覺醒者的靈力給掏空了。
而石錐的衝擊,也確實讓毒蟲護法一時間忙於應對,左右騰挪。更讓他鬱悶的是,他還沒法往高處飛。
因為部分石錐衝到高處,由高空開始反過來俯衝,就像導彈發射之後,進入到一定高度開始下墜。
其勢頭比第一波衝擊更加凶猛。
毒蟲護法若是往高處躲避,反而是迎著那些下墜俯衝的石錐,那個勢頭,那個速度,顯然更難應對。
左右躲閃,儘量竄出這片石錐的覆蓋區域,這才是毒蟲護法此刻的真實意圖。
他知道,這個密度的攻擊,如果不朝外圍躲閃,處在核心區域,被擊中的概率是極大的。
他此刻心裡已經有些懊悔,懊悔自己輕敵,小看了敵人的實力。更懊悔自己不該托大,丟掉自己的戰鬥風格,把節奏的主動權讓給了對手。