【提示:受‘哈奴曼總督’影響,‘紅光部落區域’的發展傾向為‘戰鬥’。】
【提示:該傾向可隨意更改,但同所選傾向相性不佳的總督將令發展速度減緩。】
【提示:‘紅光部落區域’的發展速度為:100%】
哈奴曼在它的傳說中就是隻相當暴力,凡事喜歡用拳頭,或者說棍子解決問題的猴子,所以會傾向於戰鬥一點也不奇怪。
而其他兩個發展傾向分彆是“友好”和“勤奮”,不用想就知道是主打同其他部落搞好關係和主打發展己方實力的傾向,而它們同哈奴曼的相性分彆是20%和70%。
嗯……勤於實乾,拙於口舌。
【如果不能打人,它寧願去種田?】
‘……精髓。’
我正在研究具體的發展傾向時,那邊選擇“傀儡治理”的效果已經展現出來。
許多戰鬥時不知道藏在哪裡的“紅光平民”從紅光部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮當當地修複那些被摧毀到隻剩地基的紅光部落建築,而隨著它們的動作,材料麵板裡的木材和礦石數量同時開始減少。
哈奴曼扛著它的棍子開始在紅光的基地裡隨意亂逛,而紅光平民們遇到它時,會朝哈奴曼行平民對酋長的禮節,可見在它們的眼中,哈奴曼就是一頭臨危受命結果力挽狂瀾的酋長。
‘如果我之前選了‘占領’或‘摧毀’,這些背景板平民會怎樣?’我隨口向蠢係統問道。
【選擇‘占領’的話,會多出一些沒有兵力但占著空位的‘幽靈人口’,它們會以比較慢的速度消失——和目前這樣一半左右吧,】蠢係統解釋道:【如果是‘摧毀’,它們就會變成‘難民’,湧入附近並未參與戰鬥的其他城市,給它們添加上‘幽靈人口’,這一次,消除的速度隻看其他城市的發展情況,反而同目標城市沒什麼關係。】
所以說,除非刻意針對,否則基本沒什麼辦法去對付這些背景中的存在——本來也沒什麼要對付它們的理由。
DUANG~DUANG~
思索間,哈奴曼在基本修複的紅光部落議事廳周圍拍下了一座兵營和兩座人口建築的虛影,它們互相之間精準地保持著剛好能通過一頭紅光的空隙,似乎是刻意留出來的。
嘖嘖,即時戰略遊戲裡的“建築學”呢,為了防止敵人偷家,“玩家”一般會在前期比較重要的位置安置這些‘通道’,用戰鬥單位當做‘蓋子’,起一騎當千的作用,目前看來,即使哈奴曼不知道這是遊戲,操作也相當符合戰術和戰略,不愧是戰鬥專精的總督。
————
“WAAAGH!”
另一邊,綠光酋長大概也對哈奴曼的工作不太放心,帶領綠光大部隊又逗留了一段時間,直到確認這個“總督”足以勝任管理紅光部落之後,才招呼身邊的領袖、部隊和生物們離開。