1096、零號元素(五十六)(2 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 3608 字 2024-03-19

這次“防守反擊”結束之後,它們並未選擇原路返回,由於已經在紅光部落的基地附近充分補充了食物和物資,它們經過簡短的商討後,決定開始探索這片大陸上未知的地帶。

仔細想想,這決定沒什麼問題,就像一開始它們並不知道一共隻有三家參戰者那樣,現在也多半不知道又多出了四家參戰者,在沒有“探開地圖”的情況下,以優勢兵力就近開始搜索是很合理的做法。

不過,如果它們經曆過忽然從戰爭迷霧裡衝出一支大軍把主力滅掉,且發現隻有上一回合結束時無法移動的自動存檔時的絕望,應該會更小心一點。

【那不是即時戰略吧?】

‘難道不是你先串台過去的?’

之所以反複說綠光酋長的決定沒問題為它開脫,實在是因為現在出了大問題:橙光部落的大部隊正呈直線向綠光的主基地襲來。

我原本還有些懷疑它們是不是開了全圖透視,不然為什麼能這麼精準地抓住時機?

但稍稍觀察它們的行動軌跡,並瞧了瞧它們之前的行動回放後,我才確信這真的隻是巧合。

作為“貪婪”的具現化,橙光部落從剛出現開始就主動向四麵八方擴張,占據和控製所有的動物巢穴、果樹和漿果灌木叢、木材和石材資源點,以及零星的稀有資源產地。

由於“貪婪”的緣故,理所當然的,它們派去收集資源的是初始自帶的兵種:一小隊野蠻人和投矛兵,而這麼點兵力是有極限的,在經曆了幾場戰鬥之後,僅憑這些部隊已經無力再戰,橙光部落這才猶猶豫豫地投入資源訓練新的兵種:狼騎兵。

這是一種騎著狼型生物,揮舞兩柄大砍刀的騎兵兵種,它們看上去沒什麼特彆之處,傷害也不算很高,那是因為它們的特彆之處不是能從外表看出來的:

【掠奪:狼騎兵在攻擊敵人時,會按照造成傷害的總量和敵人的造價獲得相應資源。】

打個比方,如果狼騎兵攻擊一個野蠻人並將其殺死,這個狼騎兵的擁有者將共計獲得野蠻人造價的十分之一,該數量即為單個兵種的上限,不會因為多個狼騎兵同時攻擊而增加。

每次戰鬥之後最多獲得敵人“造價”的十分之一,如果僅僅如此的話,它們的性價比其實並不算高,但問題在於,這個“十分之一”並非限定“生物”,“建築”同樣也在“掠奪”的範圍之內,而一座建築十分之一的費用……

真是非常符合橙光部落“貪婪”特質的兵種呢。

其結果就是,橙光部落暴出了一群狼騎兵,沿途清掃生物和它們簡陋的巢穴,收集資源,占領資源點,一路以戰養戰,滾雪球一般完全停不下來,沿著一條直線就衝著綠光基地的方向去了。

如果不是橙光部落自身具備“貪婪”特性,不願意在兵種訓練上投入太多資源,綠光部落要麵對的就不是區區幾十頭狼騎兵,而是一片狼騎兵海。

但即使如此,在主基地留守的綠光們也不可能憑借本身的力量擋下這波狼騎兵的攻勢。

是時候展現真正的技術了。:,,,

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