網上許多遊戲廠商的董事長都發出了和尹清澤、季晨夕的合照。
他們一起參觀廠房,他們一起約飯,他們一起喝酒……那氣氛基的,就像是他們要插足尹清澤和季晨夕之間感情似的。
當尹清澤和季晨夕看到網友們的評論,臉都很黑。
謝謝,有被惡心到。
季黎笑得在沙發上打滾。
看看,兩個老爸在商場上還稚嫩著呢,這點惡心就受不了了。
尹清澤和季晨夕都很無奈。
特彆是尹清澤,他很疑惑為什麼季黎和柏修晏能懂這麼多。
這是“天才”二字就能解釋的嗎?
尹清澤直覺季黎和柏修晏有秘密。
這秘密也很好猜。
現代年輕人誰還沒看過幾本網絡了?
穿越、重生、帶係統,總有一款金手指適合你。
靈異恐怖和克係也有可能,但尹清澤可不想進入這幾個分類的世界。
但不管季黎和柏修晏有什麼秘密,尹清澤也不會恐懼和排斥,隻會把這當成上天給他的禮物。
話又說回來,現在被這個家排斥的隻有他自己_(:з」∠)_。
“彆笑了,彆我半虛擬設備都搞出來了,你的遊戲還沒做出來。”整個家隻有柏修晏不慣著季黎。
季黎爬起來哼哼:“知道了知道了,你催命啊。”
遊戲主體早就做好了,季黎現在在等畫師咕咕咕。
現在季黎已經把幾個咕咕咕的畫師列入黑名單,下次絕對不找他們。
果然,還是得組建自己的美工部門。指望那些外包的畫師不咕?還不如指望自己突然掌握畫師技能。
季黎一邊繼續催畫師,一邊讓馬秀琴掛招聘招人。
在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中,立繪終於全部到手。
有了立繪,建模一天就能搞定——員工搞不定,季黎自己搞定。
新遊戲內測終於開啟。
遊戲設計技術很發達,即使是大型遊戲,如果遊戲設計團隊思路很清晰,不是一測一大改,基本一兩個月時間,就能從封閉式測試走到公測。
季黎的遊戲設計思路都不能說清晰了,而是直接把前世自己做過的成功案例,修改了遺憾的地方拿出來用。
天問遊戲的員工們如果不思進取,主動學習遊戲設計知識,幾乎能被他養廢。
思考?思考是不可能思考的,隻能勉勉強強跟著老大的領導走。
遊戲設計,不是有手就行嗎!
這時候,創意工坊就非常重要了。他們在季黎和柏修晏這裡學到的東西,加入自己的奇思妙想,融入創意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走彎路,朝著成功遊戲設計師筆直前進。
這是後話。
現在,天問遊戲的員工們隻是卯足了勁工作,爭取讓遊戲內測一次便成功公測。
遊戲名為《博物館》,主角是博物館主,名字和性彆都可以自己設定,立繪形象沒有正臉。
遊戲背景是,萬物皆可有靈,聚集了曆史厚重意義的文物更是如此。
主角的博物館。
每當有“靈”文物誕生,就說明那個曆史階段...出現了外來者介入。文物相當於那個時代的錨點。
主角穿越各個平行時空,修正曆史,將文物帶回並收容。
有的文物可以化作人形或者獸形,有的文物可以成為有靈的兵器,他們若是認可玩家,就會留在博物館裡,在之後的戰鬥中助玩家一臂之力。
但也有文物有強烈的改變曆史的心,與玩家敵對。
曆史就是曆史。改變曆史就是毀滅現在。無數的文明崩塌,無數的生靈塗炭,現在還活著的人幾乎都會立刻消失。
作為正義的玩家,自然是不可能改變曆史,改變了曆史,玩家自己都會消失。
可對於文物之靈而言,他們不一定有善良的三觀。現在的生命現在的世界與他們何乾?他們隻想改變自己當下的曆史,讓自己重要的人活下來。
博物館主所做的事,在文物那個截點時可能是錯誤的、令人憎惡的。他們為了大義,不得不犧牲許多他們認可的人。這一點讓博物館主十分痛苦。
所以,“博物館館長”這個職位上,有太多前任館主情緒崩潰自殺。
“你是不是其中一個呢?”
遊戲宣傳語一出,玩家們沸騰了。
來了來了,天問的抽卡遊戲終於來了!
嗷嗷嗷嗷,趕緊的,我們要看看你怎麼讓抽卡手遊內卷!
玩家們激動的點進了遊戲官網,尋找參加限量封測的辦法。
可當他們點進了官網卻發現,這根本不是限量封測,而是……
不、不限量?
直接不限量刪檔封測?這他媽不是內測嗎?這還能叫封測嗎?
你究竟對你的遊戲多有信心,封閉式測試都不來了,直接刪檔內測?
玩家們感動得熱淚盈眶。
他們居然不用搶資格,第一時間就能玩到遊戲?天問遊戲果然好樣子!
自從偶遇了季黎和柏修晏一次,便瘋了似的成為季黎和柏修晏死忠粉的遊戲主播老王,當然第一時間下載了遊戲。
“仍舊是手機和主機端互通。下載速度很快,進入玩家性彆選擇。好糾結啊,雖然不露臉,我還是不想玩男號。”
老王猶豫了一下,還是遵從本心,選擇了女號,昵稱取名為“老王”。
當昵稱取名成功的時候,老王明白了,這個遊戲估計又是弱社交,否則這麼簡單的昵稱,不可能直接取名成功。
他的運氣一向不好,在其他遊戲,取“老王”的昵稱時,絕對昵稱已經被其他玩家占用。
進入了遊戲後,首先是一副畫卷徐徐展開。
古樸的畫卷徐徐展開,就像是博物館中的古老繪卷。
神農嘗百草、燧人氏取火、黃帝教導耕織……古老的傳說一步一步的展開,最後被一隻手合上。
第一人稱視角將畫卷收進盒子裡放好後,主角的視角移動向了博物館的展廳。
這是一個普普通通的博物館,展櫃中陳放著許許多多文物。
第一人稱視角的玩家伸出手結了一個印,周圍景象扭曲,...主角走進了一個圓圈裡。
視野開闊,出現了小橋流水、亭台樓閣和穿著各個時代服裝的古人。
其中一人向你徐徐走來。
“請選擇佩劍。”
遊戲中再次出現選項,老王摩拳擦掌。
來了來了,這就是看板郎/看板娘吧?還是說選了之後,直接贈送一張新手卡?
老王當然選擇妹子。
妹子是雌雄雙劍中的雌劍,介紹是隱藏在曆史中的無名雌雄雙劍,其原主人不可考,是博物館館主的象征。
雌劍介紹的第一項內容,就是讓老王把雌劍切換成雄劍。
老王:“……那第一次選擇有什麼意義?確定性向?”
雖然老王在吐槽,但他對這個遊戲十分滿意。
東煌國內一些遊戲廠商也會挖掘東煌文化作為遊戲賣點。但不知道是不是現在遊戲主流市場風格的緣故,那些打著東煌文化旗號的遊戲都和東煌文化沒什麼關係,要麼偏歐化,要麼乾脆島國風。
這個遊戲的畫風雖然對現代審美進行了妥協,但總體上看上去很有東煌味,非常漂亮。
老王看著那飄逸的衣袖,都擔心遊戲會不會穿模。
“佩劍”選好之後,雌劍妹子繼續介紹遊戲頁麵。
這個遊戲有家園係統,家園能放大、縮小,角色們會自己在家園中遵循一定規律動作,點擊能看到他們之間的對話。
除此之外,家園中會產出體力和遊戲幣。家園等級越高,體力和遊戲幣產出就越多。
遊戲的戰鬥係統很簡單。考慮玩家玩手遊的時候大部分都是摸魚時間,基本放棄了操作,不但是回合製點擊技能釋放,還能自己設定技能釋放順序或者AI釋放,自動戰鬥。
老王忍不住吐槽:“這弱保軟做到了極致啊,玩法就隻是養成嗎?我還是更喜歡有操作性的遊戲。不過習慣玩氪金手遊的人,應該能接受這款遊戲?至少這建模就很良心。我來看看抽卡頁麵。”
老王點開卡池,驚訝發現卡池居然沒有卡,隻有時裝和武器。
他愣了一下,詳細研究了卡池說明,一句“我艸”把直播間的觀眾們嚇得不輕。
在老王“我艸”的時候,遊戲論壇和社交媒體中,“我艸”聲也此起彼伏。
《博物館》這款手遊,它的角色居然不需要抽!直接贈送!
那麼玩家抽卡抽什麼?一抽時裝變美,二抽武器變強!
這四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!
《博物館》做慈善嗎!