“彆人比賽都是環環相扣,驚險刺激,她倆每次都跟怕嚇到誰似的。”
也有人為兩位選手說話。
“她倆是都太強了,實力相差不大,所以勢均力敵,什麼招數都被化解了,看上去當然沒那麼刺激了。你要是想看暴力的,去看戰士,看坦克。”
“就是,射手、法師都刺激,你去看啊。”
“呃,我來吹一波刺客吧,戰鬥時長一分鐘,全程露臉15秒,賊刺激。”
“刺客不是賊。”
“無語,我什麼時候說刺客是賊了?你發錯頻道了吧?”
就在一部分人的吐槽聲中,場上決出勝負。
夏未然依靠明顯更快的法力回複速度和技能釋放頻率贏下了這一局。
夏未然很清楚溫柔不能當飯吃沒有儘全力,就如她也沒有儘全力。
她也是看了其他玩家的討論帖才意識到,比賽和平時打怪不一樣,不能隨意調整戰鬥技能欄。但有些參賽的玩家在同一局戰鬥中用出了不止12個技能,或者沒超過12個技能,但其中不止兩個大招。這些人都是有奇遇,要麼戰鬥技能欄得到了增加,要麼技能欄擁有超越比賽限製的切換模式。
她經常被當做典型拉出來討論。
不過,任憑他們怎麼猜測,都不敢想,她的技能欄限製是:無限製!
除了技能欄的技能,玩家還會遇到類似於《門扉魔典》這種特殊存在。第一局溫柔不能當飯吃沒用《門扉魔典》,或許是要留在後麵,給夏未然一個驚喜。