而且為了更好的宣傳關於食物這方麵的文化,她設定的是回血回藍的食物必須在各個星球的飯館才能吃得到。廚師采集到的食材隻能在各個星球的飯館後廚才可以做出來,然後賣給飯館老板,玩家如果要吃這些食物,也隻能坐在大堂的餐桌上點菜,然後模擬用筷子碗勺吃飯的情景才能加血加藍。
如果是戰鬥中的及時回血則最好是和牧師組隊,讓牧師給加血。也可以自己買回血回藍的藥品,不過吃藥這種方式有冷卻時間,並不能連續使用,而且它的價格要比食物貴。食物中能隨身攜帶並直接吃的隻有乾糧,平安的想法是這種乾糧和那些藥材玩家都不可以製作,隻能通過係統商店購買才能得到。如果你想多多儲存這些藥材和乾糧,那除了努力攢錢之外還有一種方法就是充值購買了。
當然鍛造師肯定就會有自己的打鐵鋪啦,鍛造師可以打怪刷材料或者野外采集材料,然後在打鐵鋪打造合成裝備,也可以給裝備升級或者維修。隨著技能的提高可以製作出更高級更好的裝備,而職業技能的產出物品可以放在交易市場進行交易,玩家也可以用貨幣購買。
平時看了平安的寫的遊戲大概玩法和背景設定後,非常的激動。他覺得平安的這個想法真的非常吸引人,就連他就被吸引了,如果真的有這麼一款遊戲問世的話他肯定也會去體驗一番。所以他二話不說就拍板決定就開發這款遊戲。
平時已經著手去找關於網絡方麵構建和運營方麵的人才了,不過關於人物和星球還有各種裝備物品設定的樣子和功能,平時有些地方就不太容易理解。他知道就算是直接告訴那些技術人員他們也是一頭霧水,因為平安的很多說法都是沿用地球的那些事物就連他都搞不明白,所以平時隻能讓平安負責這部分物品和道具的具體形象用途設計。
平安也很高興,畢竟是自己熟悉的事物,尤其是菜品和裝備武器的設計她都非常上心。不過她對繪圖這件事根本不在行,隻能找來慕樂幫忙,一方麵她對於菜品也有了一定的理解,能更好地和平安溝通。還有就是她之前好歹也被逼著和慕征學過一段時間設計機甲,所以也有一定的繪圖功底。慕樂看了平安的設計方案後也大呼有趣,她本來就是一個喜歡新鮮事物的人,所以對於這個新遊戲的設計她更是拿出了百分之二百的熱情。
兩人討論了好幾天才初步完成了菜品的初稿,對於裝備除了機甲師的裝備他們結合聯邦曆史留下的機甲師裝備和機甲款式,設計了好幾款不同的造型。剩下的三種職業平安都采用了中西結合的裝備和款式,比如狂戰士她就設計的是中國古代的服裝款式,有些類似於漢服那種,長相也偏中國風,男女皆是長發。魔法師和牧師都采用的是她印象中的魔法袍,具有防禦功能,不過牧師的款式再怎麼變都是純白色的。這兩種職業都用的是西方人物的造型,金發碧眼的樣子很是迷人。
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