第304章 隊伍的雛形
火鋼……席多藍恩,棲息於火山口的傳說精靈。
雖然珍稀程度堪稱稀世罕有,但其實力與生態位其實和各個地區的大器晚成型精靈相當(600),屬於是實在太罕見了才勉強把它算進傳說裡的類型。
※席多藍恩最初作為神奧地區的準神設計而出,但後來由於不好設計退化型才算進了傳說裡。
身為火+鋼屬性精靈的席多藍恩抗性十分夢幻,耐久度也值得信賴,除此之外倒是沒什麼其他亮點了,身為火山口寶可夢的它開個天氣還是輕而易舉的,之後自然是作為隊伍中的盾牌。
但除了天氣手這一顯而易見的漏洞,周遊的隊伍還存在著另一處缺口。
沒有輔助。
身為遠近皆可的雙刀精靈,亞瑟是核心輸出手這點毋庸置疑,而且經過昨天的測試,mega進化後並不會丟掉進化之前的特性。
這就意味著X噴對它而言並不全是負麵作用……如果失去飛行能力還失去猛火/太陽之力的話,是否超進化可能真得斟酌一番了。
而後是用於中轉的剩飯,引火特性使它既能繼承隊友留在場上的火焰又能儲存好生命之火,續航與挨打能力都十分出色的它比起火推/電推/近戰/神速(然而並不會)/逆鱗去和敵人同歸於儘,不如活下來利用鬼火/晨光/大聲咆哮/吼叫/反射壁/瞬間移動去消耗/逼退敵人。
最後就是多麵手的伊甸了,自buff能力出色的同時可以接棒拐隊友,有必要的情況下切形態、變屬性、變特性去處理那些棘手的敵人,實在不行就變身成其他精靈來聯防。
儘管招式、特性、戰鬥智慧與技巧都出類拔萃,幾乎可以解掉任何局麵。
但伊甸的問題卻是耐力與耐久都完全不行,一旦拖入持久戰就會很快疲勞,使得讓它去與敵人硬碰硬是件非常不劃算的事情。
因此最適合它的任務其實是——反複上場利用幻覺特性和對手猜拳。
輸了沒懲罰,但猜拳贏了就贏一半。
“怎麼這就沒了?”見周遊的分析戛然而止,伊甸不禁追問,“除了天氣手火鋼之外的剩下兩個呢?”
周遊聞言隻是攤手,他實在是想不出還有什麼既好入手又適合匹配隊伍的精靈了——固拉多、波蕩水、故勒頓、蒼響、武道熊師、風妖精、轟鳴月、海兔獸、愛管侍、狠辣椒、紅蓮鎧騎、妙蛙花、裙兒小姐……
問題是把蒼響之類的編入隊伍隻會喧賓奪主罷了,彆到最後優化著優化著把噴火龍給優化出隊伍。
“剩下的目前來看應該是葉伊布和進化到最終階段的帶孝子,不過果然還是缺輔助吧。”他思索道,再怎麼也得來個開牆開超場的精靈。
有剩飯的存在,如果再來個火鋼的話,倒是不怎麼需求妙蛙花這類草係精靈了。
大致分析了目前的6人隊伍後,伊甸有些疑惑地問:“讓剩飯消耗、葉伊布輔助,這樣真的不會火力不足嗎?難道真讓亞瑟自己在6v6裡打絕大多數輸出,萬一被康了怎麼辦?”
“6v6全麵對戰啊……”
周遊對這個模式真的很不感冒,又磨嘰又累還燒腦,碾壓局倒還好,如果對手和自己水平相當或者優於自己,那簡直就是一種折磨。