第303章 隊伍的雛形(2 / 2)

“我寧願讓捷克羅姆上去一串六也不想打6v6。”周遊語氣忽然變得輕快起來,“炮火射程之內遍地真理,那就這麼愉快的決定了,咱們還是把精力、心思放在63和64上吧,我最喜歡的其實是雙打模式。”

就算不上捷克羅姆,開局就給亞瑟超進化牽絆共鳴從頭莽到尾就好了,實在莽不過去了再動腦子吧。

無腦莽也是實力的一種體現,不爽不要玩。

伊甸簡直無語:“希望你這麼玩聯盟不會把捷克羅姆ban掉。”

“你說什麼呢,聯盟連暗黑洞都ban了,肯定也會ban掉捷克羅姆啊。”周遊正色道,“但我還不至於參加個聯盟大會就讓它出場,怎麼也要到冠軍挑戰賽再說。”

“所以你打算6v6就這麼擺了?”

“開擺!”

在做出開擺這個決斷之後,隊伍的構建瞬間就輕鬆了許多。

於是話題就不可避免的向伊甸這個多麵手究竟能有多麼多麵而去——若它能靠扮演絕招模仿出惡作劇之心、精神製造者、薄暮製造者之類的關鍵特性,許多至關重要的輔助就都可以交給它來做了。

“不行,雖然扮演這個絕招非常方便,但必須是我學習、練習過的特性才能扮演,而且我不是百變怪、夢幻,沒法扮演那些需要基於生理構造或者類似的特性。”

像青綠那隻mega水箭龜的超級發射器,它就根本不可能扮演出來。

“那你肯定能扮演‘惡作劇之心’咯?”周遊根據對方的說法做出推測。

伊甸眨了眨眼:“早駕輕就熟了,不然你以為我變屬性為啥那麼快?”

周遊恍然。

惡心心特性索羅亞,還能仿效各類變化招式,可以說是非常惡心了。

他不禁沉思:“既然如此,讓你熟練掌握更多合適的特性,成為專職輔助的可行性……”

幻覺製造幻術、仿效拷貝技能、扮演獲得特性、紋理改變屬性,和誰打都是通用解,什麼情況出場都有勝算,但是打一會就開始虛。

周遊以前一直以為伊甸像二柱子,結果今天才發現原來它最像的是旗木五五開啊。

“所以你想讓我學什麼特性?”見對方一副若有所思的樣子,伊甸強調道,“我之前和你說過的,扮演絕招同一時間隻能獲得一個特性,切換起來也很麻煩,如果不是關鍵性的特性就不要浪費我的精力了。”

周遊點了點頭,那是自然,要抄就抄關鍵特性。

於是他掰著指頭數了起來:“最重要的就是精神製造者、薄暮製造者了,但這兩個特性的持有者都比較難找,所以現階段對你來說最重要就是——神奇守護。”

“神奇守護?”伊甸顯然不知道這個特性的效果。

而周遊則賣了個關子:“等咱們到豐緣地區你就知道了。”

上一頁 書頁/目錄 下一章