這遊戲的玩法相對於之前的槍戰遊戲而言非常新穎,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。
不過《H1Z1》並沒有在國內上線,所以國內玩家隻能去外服玩。
而就在當下,這個遊戲裡麵有一個由國內玩家構成的“紅杉軍”團隊,穿著紅色的服裝,通過遊戲內的語音交流彼此是不是國人,還會對暗號進行確認,什麼“天王蓋地虎”、“唱國歌”、“挖掘機技術哪家強”之類的暗語。
暗號對上了確認是國人,就互相幫助,不是,玩家就大開殺戒。
紅杉軍團的出現是一位國內主播帶起來的,因為在這之前的遊戲裡,國內的玩家經常無緣無故被外國玩家嘲諷、歧視,不團結起來很難玩兒。
於是紅杉軍團就出現了,並且很快就靠著團隊的力量製霸整個遊戲。
其他外國玩家都是單獨或幾個人,麵對紅杉軍團動輒幾十個乃至上百個玩家的抱團進行團隊配合,外國玩家根本毫無招架之力。
有時候被一群紅杉軍玩家包圍時,先是語音對暗號,如果對不上當場就乾掉,對上了就給發裝備什麼的,原地成為紅杉軍團隊的一員。
而國內的玩家也找到了更大的樂趣,仿佛打開了新世界的大門,那就是抱團組隊反過來來欺負外國玩家,將之吊起來打,爽的一筆。
甚至有時候,紅杉軍在追擊外國玩家的時,還搞出在語音中播放衝鋒號的離譜操作。
如果《H1Z1》的開發商Daybreak公司自己不犯蠢,這遊戲肯定會越來越火。
但奈何傻缺,昏招頻出。
比如把把這遊戲和《殺戮之王》分開賣,之後又想指望電競化翻盤,結果第一個賽季都沒辦成,緊接著就裁了70名員工,差不多是該公司雇員總數的30%左右。
更傻缺的操作是對大中華區的玩家展開鎖區行為,導致被紅杉軍吸引而來的玩家直接沒了目標。
而就在這個時候《絕地求生》出現了,這個遊戲集天時地利與人和,完美的承載了這些國內的玩家,後知後覺的Daybreak公司意識到了問題,趕緊解除鎖區,但已經晚了。
末了,方鴻看向田嘉奕補充道:“另外這個遊戲要做到高畫質、低配置,不能太吃硬件,要能在網吧的電腦裡暢通運行。要做到這一點就隻能靠新技術了,量化資本那邊催促一下陳宇,冰霜引擎項目進度加快一點,這遊戲就用該AI引擎來製作。”
量化資本那邊是在做底層技術,遊戲引擎就是交給陳宇在搞。
方鴻一開始其實想直接買下虛幻引擎的,不過這遊戲引擎在三年前就被鵝廠提前出手收購了,其它遊戲引擎要麼不太行,要麼收購起來麻煩,可能會錯過時機。
所以方鴻乾脆就讓陳宇的量化資本自己起個爐灶,這才有了冰霜引擎項目的誕生。
……