薄見鶩以前從未玩過任何的戀愛遊戲。
也從未了解過。
所以,和其他的那些內測玩家不同,在他的腦子裡,就完全沒有為了上漲好感度,而去不擇手段的這個概念。
看攻略和使用道具以及推測npc的性格,這並不叫不擇手段,這是正常的遊玩方式。
像其他的那些內測玩家那樣,打滾撒潑,甚至是撲在地上抱著腦袋號啕大哭,強行往桁冗的手裡塞禮物,使用各種各樣的生硬借口,為的就是讓他收下他們送去的禮物,從而讓好感度上漲的這種類似行為,這才叫做不擇手段。
因為壓根就沒有不擇手段的這個概念,再加上一到桁冗的麵前,不知道是何原因,他的智商就一下子自動下降好幾層,所以薄見鶩並不怎麼頻繁送禮物的原因,絕對不是什麼因為想要自己通過所謂的選對一個又一個的選項,讓好感度慢慢的上漲,這樣親自將好感度攻略到100這個數值,才讓他有成就感。
而實際上是——
商城裡的禮物早已在薄見鶩的背包裡‘堆積如山’。
至於花了多少錢,他並不太清楚。
總之,能買的禮物,他基本上都買了一個遍。
而且每件禮物的份數,都是100份。
對於薄見鶩,又或者說是所有的內測玩家而言,錢是最不值一提的事情。
這個遊戲裡最重要的——隻有老婆!
薄見鶩花錢如流水,全都買了一百份,放在玩家背包裡,以供不時之需。
但,買是買了……可是怎樣合理的送出去,倒是難倒了薄見鶩。
總不能正說著話,然後突然冷不丁地就掏出一個禮物,說要送給對方吧?
薄見鶩陷入了自己的思想困局。
他的認知之中,要想成功的送出禮物,那就必須得要有合適充分的理由。
但在其他的內測玩家那,如果找不到合理的理由和借口,那麼自己就算是生掰硬造出來一個,也要把禮物給送出去。
薄見鶩陷入自己的認知困局裡無法掙脫,因此,在桁冗生硬地給他找了一個送禮的借口,他遲鈍了一會,才終於醒悟,然後如約地送來了禮物。
[宋亦衍收下了您的禮物。]
[係統提示:宋亦衍的好感度+10]
收下禮物,薄見鶩的耳邊跳出了熟悉的係統提示音,而桁冗的視線右上角的方向處所顯示的好感度數值,也跟著一同發生了變化。
看著視線右上角的位置,桁冗長舒了口氣。
好感度總算是超過40了。
隻要再收下幾次禮物,100這個目標,顯然很快就能夠達到了——
桁冗一派輕鬆地想著,隻覺得前方一片光明。
但作為被攻略的npc,他竟反倒比玩家還要更操心好感度數值上漲的速度,玩家和npc之間的角色定位簡直已經顛倒互換了。
桁冗略感到心
累。
忍忍就過去了。
時間過的很快的,一眨眼就過去了。
桁冗安慰自己。
不過,在智商方麵,薄見鶩的確一騎絕塵,優越於常人。
但怎麼到了其他的地方,薄見鶩的反應,就好像比一般人的反應要慢上一大截?
難道是每個人的發展都是均衡的,而薄見鶩那優越的智商,則代替他彌補了其它的不足和缺陷?
桁冗蹙眉,暗自思忖,表情微妙。
……
又半個小時後。
半個小時前,好感度值終於超過了40這個數值。
半個小時後,好感度數值還是在40這個區間。
這半個小時裡……
桁冗一個禮物也沒再收到過。
桁冗以為,經由他委婉的提醒之後,薄見鶩會被一下子點醒。
被點醒後,好感度會迅速猛躥,奔向100並不會需要多長的時間。
但他沒想到,薄見鶩……其實壓根就沒被點醒。
這讓桁冗不禁開始產生深深的懷疑,懷疑薄見鶩其實是不是……不想花錢?
因為覺得禮物這個東西過於智商稅,所以並不情願去買?
還是說,他不會是真的覺得,隻有靠自己通過選對選項,好感度一點一點的漲上來,慢慢的加到100,才讓他有成就感吧?
桁冗一度想要將自己的這些疑問給問出口,但由於故事副本內的身份和背景限製,所以就算是有再多的疑問,他也隻能憋在心裡。
桁冗什麼都不能問出口。
那些問題倘若在故事副本內問出口,那麼必定會收到係統的紅色警告。
具體的原因在故事副本內問不了,於是桁冗隻好退而求其次,再次委婉並生硬和突兀地給薄見鶩找了個送禮的合理借口:“今天是我們認識的第二十天了。”
桁冗站在薄見鶩的麵前,突然冷不丁地開口。
薄見鶩微怔,略有些猝不及防。