24. 第 24 章 (二合一)陰險又變態,……(1 / 2)

晏雪洲這話一出, 其他人都積極響應:

“我投戀愛一票,想看老大要做哪樣與眾不同的!”

“偶像偶像!偶像遊戲市麵真沒有啊!”

“偶像和養成,嗚嗚嗚!雪大大, 這兩個東西湊一起怎麼那麼適配啊?”

“戀愛!臥槽!能攻略多個目標啊!這不得爽翻?!”

“謝謝,全都要。”

眾人齊齊看向慣來多做不說的羅逸, 一時震驚:草!結果你小子是最貪的?!還有, 他們怎麼沒想到!

五個人, 叉除都想要的羅逸同學,剛好一半一半——管榮外公在他們做編輯工作這段時間帶著兩件樂器放長假去了,所以這個結果, 也等於沒說。

“要不這樣!”彤彤想到點子, “讓我們家雪團, 不是, 老板在星網上發起一個投票, 看哪個投得多,就做哪個?”

雖然在羅逸那個都要出來後, 他們也想都要,但畢竟他們本來工作就挺多了,又要做《攀登》和《旅程》的五感數據編輯,還要做“五嶽”DLC, 要是再一次性開兩個新遊戲, 雖然大部分可能還是老板完成,但已經可以想象那得忙得什麼樣了。

所以, 還是一個一個來吧。或者, 老板可以再招點人手?

“這個主意好啊!”雷凡連連點頭以示認可,“討論的熱度高,還能起到一定的宣傳作用呢。”

晏雪洲也覺得不錯, 節目他已經沒有看下去的欲望了,隻想現在就趕緊進全息艙先把兩個遊戲的大框架搞一下。

誰先還是誰後,其實都沒有關係,反正他兩款都是要做的。

而且這兩款遊戲還有共需的東西——聲優,大量聲優。

好的配音老師,能把原本八分的人設,增色到十二分,這也是這類養成、戀愛遊戲的一大靈魂。

而另一大靈魂,自然就是角色建模上麵了。

人物每個都要有特色,讓玩家一眼就能分辨出來,人物也必須得精美高顏值,再給他們配上蘇感十足的人設。

現實中找不到完美老婆/老公/偶像,不一小心還會塌房,但遊戲裡不會,在這個世界中,遊戲會儘一切可能滿足玩家的幻想。

想法有了,晏雪洲登上“閉關”一個多月的帳號,發了一條可參與投票的動態。

【最近有了兩款新遊戲的想法,想來看看大家期望,先做哪一款好——】

【1、可攻略多個角色的戀愛遊戲;】

【2、全能的閃耀偶像養成遊戲。】

雪團賬號這一動態發出,立馬就有無數網友湧入:

“艸!還得是你啊!許久不見,上來就開大!”

“我選3!我是成年人,我全都要!”

“啊?戀愛遊戲???雪團大大不要啊,不要搞那種很奇怪的玩意兒啊!”

“偶像養成!!!看我發現了什麼好東西!這時候必須要@上的我好姐妹們了!”

“盲猜一波,該不會作者也是看了某平台那檔子《飛躍星海》的選秀節目,結果被賽製給惡心到了吧?”

“我覺得雪團肯定是要不走尋常路的,一直處於生態鏈底端的戀愛遊戲說不定也能被他做出新花樣來。”

……

網友們發表著各自的看法,動態下回複量驚人,同時,兩個選項都有不少的人選擇。

晏雪洲的動態一出來,關注到的也不止普通網友和玩家們,還有很多同行。

畢竟現在雪團這個名字,在遊戲行業裡已經不再是什麼沒名沒姓的新人了。他每出一款遊戲,都像在引發一場海嘯,雖不至於把全星際都給淹了,但總有大批的人被拍死在沙灘上,而站在安全地帶的人,也總能望見海浪高高蕩起來濺開的水花。

一些隻將雪團看作後輩的老設計師或並未將其看為仇人,而是正經對手的,有意或無意瞧見雪團的這條動態,大多或搖頭或皺眉說他太過年輕氣盛,要吃大虧。

為什麼這麼說呢?

就看他給網友玩家們的這兩個選項內容,這兩行字很簡潔,精要概括了遊戲核心與類型。

確實是一下就能吸引到玩家,為後續遊戲正式上線打下一波基礎,但問題是,他也擺得太明白了。

雪團所描述的這兩款遊戲,現星網都沒有類似的。如果他現在馬上就出,他就又能像他前麵三款遊戲一樣,以“獨特”輕易抓住玩家,隻要質量過關,又會是大爆款。

然而現在,他的想法已經直白地表現出來了。即便他們去提醒,也無濟於事。

可能有人要問,這怎麼了呢?有什麼不對嗎?

怎麼了——雪團都已經把做題思路寫出來了啊?!這不輕鬆抄?而且就算彆人做出來了,你都追究不了,畢竟你雪團當時隻是兩行字而已,他們抄什麼了?

要不了多久,市麵上就出現不少可以同時選擇多個攻略目標的戀愛遊戲,偶像養成也是一樣。

眼皮子淺的人,或者就隻是奔著錢去的人,他們隻看到雪團前三款遊戲都是因為市麵上沒有而大熱大爆,特賺大賺。於是他們定然會狠狠把握住這次機會,成批地上架這兩種類型的遊戲,以填補市場空缺。

好不好玩,質量優不優先不說,到時候他們隻需要花少量的錢去側麵宣傳一下,他們已經做出來雪團所說的遊戲了,玩家這不就來了?

甚至都不一定刻意去蹭雪團的流量,光是這兩種新類型,本身就能吸引到不少沒見過的玩家。

如果裡頭,有那麼一兩款玩家覺得還不錯的,即便後麵你雪團再出,也會得一個“繼XX遊戲之後又一個戀愛/偶像養成遊戲”。

你雪團不再獨特了,不再是第一個了。玩家見識了一堆好的壞的類似遊戲之後,即便對你仍抱有期待,但期待值也會無限拔高,隻要有那麼一點拉了跨,那麼曾經積攢下來的“新一代天才遊戲設計師”的名號也將不負存在。

尤其是前麵成績那麼好,後出的這兩款,有任意劇情和抄了他想法的遊戲有一點點關聯,事情就更糟糕了。就比如A遊戲的角色在做完某任務之後要吃飯喝水,你雪團的遊戲角色也是做完一個任務之後,也開始吃飯喝水,明明是再正常不過的事,就因為都吃飯喝水了,你們又剛好是同類型,要被人扣上抄襲的大帽子。

彆覺得離譜啊,這種事可多了去了。

劣幣驅逐良幣在他們這個圈子裡也不是什麼新奇事。

所以啊,一些前輩和正常的遊戲設計師才會覺得,這次雪團要吃大虧,這坑還是他自己挖的:他無形之中給自己原平坦的路,設下了道道難關,一個不小心,就得摔斷腿脖子。

不過年輕嘛,氣盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艱辛的,有挫折不可怕,摔斷的腿,現在醫療科技這麼發達,要站起來也就是分分鐘的事,可怕的是從此再也不敢站起來了。

正如這些前輩和遊戲設計師所預料的那樣,一瞧見晏雪洲這條動態的某一些人腦子裡立馬就聽見錢進賬的聲音了。

並且想大聲跟晏雪洲:真是謝謝你啊!這下發了!

但他們又不傻,自然沒真的發這聲感謝,隻會在心裡銘記,主要感謝雪團太年輕太不小心,一邊罵他蠢一邊立馬拿著這個寫題思路去答題。

而另一邊,發完動態的晏雪洲就已經切換到創作模式,開始寫這兩個遊戲的框架了。

戀愛遊戲先確定遊戲背景,得方便星際的玩家們代入,比如大背景,也是星際,星際也存在異獸。

而有的部分,卻又不能太貼近現實。比如主要地圖,就是某所學院,還得是經典的貴族學院。比如女主/男主是穿越而來,成了這所學院某個落魄貴族的千金/少爺。遊戲主角不是這個世界的人,也因此TA有眾多與眾不同的地方,本隻是打算當當背景,做個路人甲,曬曬鹹魚,卻不曾想吸引了“故事”裡眾多人物的注意,成為誰都想要親近的萬人迷。

圍觀“故事男女主”爭吵,當個吃瓜群眾;吐槽“故事反派”降智操作,引得旁人頻頻驚歎側目;本該是“男主角”英雄救美,結果“男主角”遲遲不到,TA隻好臨時當個武替救下美人,反而贏得美人100%好感值……就此,“故事”既定的命運齒輪,開始亂轉……

然後,就成了:

真討厭啊!我本來想安靜當個美少女/美男子,怎麼就偏偏成為了人群中心呢?明明是落魄貴族,怎麼經曆了一係列事後,反而還被封了爵位呢?!走開啊,你們這些該死的珠寶!還有你們這些王子公主,我才不想跟你們每個人都談戀愛,很累人的好不好!

可惡!今天也是鹹魚失敗的一天!

就相當凡爾賽!

彆人求之不得的,卻是你輕易得到的。玩家不得爽翻?而且星際還沒有流行起這種反套路,應該能給星際玩家們帶來一點小小的震撼。

至於到底有哪些人物,這些人物都有什麼設定,就都後麵再做了。

打完這個框架,晏雪洲保存好,又迅速開了空白檔開始搞偶像養成的。

偶像愛豆,兩大主要技能就是唱、跳,加分項是創作、樂器,必備技能是形象管理,隱藏要技是情商。

在這幾個能提升偶像屬性值,讓其發展成為全能偶像的項目上,玩家必須得有足夠的參與感。如此,才算得上是養成。

唱歌——角色需要練習/表演一首歌曲時,玩家得學係統給的一段旋律,對著麥克風哼或唱出來,隻要調準了,角色就會獲得相應的經驗值以及唱歌技能的熟練度;

跳舞——角色需要練習/表演一段舞蹈時,玩家倒不用跟著跳,但得像跳舞機一樣,操縱角色去踩提示的符號,以使得角色做出流暢的舞蹈動作;

創作——係統給一段打亂順序的詞,讓玩家對應旋律搭配完整;

樂器——玩法與跳舞類似,根據係統給的提示點,及時敲擊或者吹奏,漏掉一個,音就會斷。

至於形象管理嘛,這方麵玩法就豐富了。

愛豆練習時,穿普通的訓練服,素顏或者淡妝,但是上台就有很多選擇了。

什麼樣的舞台,該搭配什麼樣的妝造,就得由玩家來選擇,適配度特彆高,角色公演時獲得的票也就越高,各項數值加的也越多。適配度越低,得的票也就越低了,分不僅不會加,還會看情況扣。這其中換裝換妝的玩法,就能玩出花來。

保管有的玩家為了鵝子女鵝光是氪衣服妝容都停不下來。

玩法大致內容就是這樣了,不合理的細節方麵以後再來調整,再來就是地圖的主線任務。

主線其實很簡單:藝人公司內部選拔-入圍選秀節目-節目出道,出道並不意味著結束,這僅是個開始。