第 51 章(2 / 2)

當然,還是會有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品質,次一點的高級,再往下就是優秀,最後是普通。

雖然一般玩這類遊戲都是衝著人氣最高的那一部分角色去的,但也不排除會有玩家覺得他們太難攻略,於是轉頭找個普通的溫柔學長,貼心又暖心。

主要人物出來了,接下來就是由人物聯係起來的整體框架。

由上麵的主要人物設定,可以將地圖大致描繪出來。

地圖最重要的地點,就是這所貴族學院了。學校模式和星際的軍校相似,但也不需要真的做到與現實完全一致,隻采用幾個主要專業就好,比如機甲作戰、設計、指揮、治療。

學院地圖可細分為:教學樓、學生會所在的行政樓、機甲演習場、體能訓練場、宿舍、餐廳、會議禮堂、圖書館、綠植樹林、人工湖。

大多攻略目標,都會在學院這個主要地圖中出沒,而學院這些地點,隻要弄清某些人物的習慣方式,就能在這些地方碰到角色。

出了學院,玩家最常待的地圖會是“自己家”。因為玩家的角色是落魄貴族,或某貴族最不受寵的女兒兒子,玩家的“家”也是會有小地點的。“家”這個地點,還有概率會刷新可攻略目標。

比如與玩家家一脈相熟的人過來拜訪,帶上他們家的年輕一輩。拽得不行的帥哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,並不與玩家在同一學院,隻有在家裡能夠遇到。

一樓二樓,廚房臥室,前廳後廳,花院這些都要有。

還有,隨著劇情發展,玩家們有可能提高自己的身份地位,如果觸發了並完成了某個劇情,玩家有可能受封,擁有自己獨立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升級。

當玩家擁有的足夠的資金,就可以在自己家開辦舞會邀請所有人來玩,而舞會最重要的一點就是舞伴。舞伴是隻能有一位的,當你邀請誰成為你的舞伴,這個人物的好感值是肯定會有變化的,但是升高還是降低就說不準了。

以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那麼角色就會降低好感值,跟角色鬨矛盾。

有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什麼生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。

像這種被動聚會,玩家也是

有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。

而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家裡做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。

其中最大的一個,當然就是王宮了。

不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。隻不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。

正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬨街道,有劇院酒館,有打黑拳鬥毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。

玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。

王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬨街道,街道上的各上商店,玩家總不能隻在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些隻是個假景,本來在劇情裡沉浸得好好的玩家,就會很出戲。

除了以上這些,還得有一個冒險外景。

軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,隻要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。

武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麼玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。

即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。

而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?

總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。

而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。

同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情裡從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再隻是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麼激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麼受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麼的。

晏雪洲掰著指頭算下來,這款遊戲的總地圖可一點也不會小。

再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項後引發的後續劇情等等,工程量可完全不是什麼小遊戲了。

呼,晏雪洲深吸了一口氣,那就先

從公主和王子開始吧。

先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。

晏雪洲花了一會時間做完第一個公主建模,模型做完,接下來就是各種麵部表情。各種表情都模擬了一遍後,晏雪洲看著人物,想到了角色智能的事。

全息遊戲的NPC都是有一定智能的,大多在這方麵合格的遊戲,都會設置捕捉玩家們言語間的關鍵詞,然後給予回應,這雖然是脫離晏雪洲那個世界的NPC很強的機械感,但全息NPC的智能程度還是會有區彆的。

晏雪洲已經做了好幾款遊戲了,每款遊戲NPC的智能程度都有一定的不同,但總的來說,這些NPC都會圍繞自己相關的任務來行動,它們還是會有既定的程序。

舉個例子。玩家跟NPC說,今天天氣真好呢。NPC會根據遊戲裡的天氣來回應玩家,會說的確天氣不錯,這樣的晴天最適合做什麼什麼事了。

但是,如果玩家跟NPC說,我今天在學校被人欺負了,那些人都好討厭,我好想讓這些人全部消失,NPC就沒辦法給出什麼好的建議了,頂多說告訴老師家長,再勸一下不要衝動違法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC會說踹人是不對的。

像這種更情緒化一些的事件,NPC隻能做傾聽者,當玩家們的樹洞,再多的就沒有了。

但如果NPC可以呢?

晏雪洲看著眼前這位高貴冷豔的公主殿下,不由得去聯想。

玩家跟公主殿下說,我真的好煩XXX的追求,他天天堵我,在大庭廣眾下表白,一臉覺得自己的愛情好偉大的樣子真是惡心透頂了,最可氣的是,身邊的人都在說他好癡情我該答應他,好無語啊淦!

這時候,如果公主殿下真的以她的人設來回答這個問題了。

她會冷笑地評價:“嗬,真是虛偽又卑劣的人。”

然後再對玩家道:“你不該為這種人煩惱,這樣的人也不該成為影響到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麼就把握你寶貴的時間,將它們用在該用的地方,讓自己變得更加優秀,優秀到這個人的追求在他人看來都是一場笑話與癡心妄想,那問題就迎刃而解了。”

“抬起頭來,相信自己的判斷,不要被其他的聲音擾亂方向。強者的路,是勇往直前。”

這樣的互動性,是不是比NPC簡單跟玩家說一句“不喜歡就直接拒絕吧”要高得多?

這一想,晏雪洲的野心又開始蠢蠢欲動起來,一段健康的戀愛是會使人成長的,哪怕是虛擬遊戲,也可以給人帶來力量。

這種智能性在星際當然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能從晏雪洲的肢體語言與麵部情緒,以及直白的話分析主人接下來可能想要做的事,從而提供周到的服務。

但還沒有幾個遊戲設計師,願意將這樣的高智能性放在自己的遊戲裡,因為,其中的花銷實在是太過昂貴了。

大勇隻是單個機器人,雖然它的功能非常全麵,但如果光論它的智能芯片,就得是好幾百萬了。而一款遊戲有多少個NPC?哪怕不全部上,隻給主要的一些人物,那也很貴了,而且這還是遊戲,麵對的是無數玩家。

更何況,這種智能性還沒辦法搞成收費項目。真的要提升遊戲和智能性,起碼是億單位起步。

誰舍得啊?

晏雪洲翻了一下自己的一時間都數清多少個零的存款。

他舍得,要做,就要做最好的戀愛遊戲!!