第 175 章(1 / 2)

《聖斯》正式服開了兩個月,晏雪洲閒得開始發慌了,才終於起來活動活動手腳。

聯合遊戲想法其實挺好,除了一早就跟他提過想合作的盧恩,晏雪洲也不確定要不要邀請其他人來參加。

畢竟如果隻有他和穆常青再加上盧恩,要想做出一款大遊戲,其實也並不簡單。

如果做一個係統,每個感興趣的設計師都能自己設計一部分,卻不會與其他人的衝突,又能屬於這個遊戲的一部分……

晏雪洲摸著下巴琢磨起來,光空想不行,後麵要不要邀請其他人也是後麵的事,要真想這樣,那麼他們三還是得在那之前,把這個係統給設計出來,以及完善世界觀,遊戲背景。

在這之前,他先是花了四五天時間,把舊遊戲都翻看了一遍。舊遊的活動,內容更新晏雪洲一一檢查了遍,這項工作他在製作《聖斯》期間也有兼顧,隻不過那會兒精力與重心主要還是放在《聖斯》,晏雪洲也不能確定有沒有疏漏,偶爾休假時,便會檢查各遊戲的評論區與論壇討論。

還記得之前他有收到過阿健關於《山海》的狩獵建議,沉浸式捕獵釣魚的玩法已經更新了,晏雪洲是交給羅逸,羅逸完成得不錯。

點開《山海》的評論,畫風都是這樣的:

“一支槍,一個人,一頭鹿,一個夜晚。”

“釣魚佬絕不服輸!地形算什麼難題?不會上樹的釣魚佬不是好的釣魚佬!”

“加了真實後的狩獵玩法,特彆純粹的遊戲體驗,成功捕獵到獵物,那種喜悅感和成就感真的很絕!把它們做成食物,反倒隻是錦上添花了。”

“追蹤熊的蹤跡,爺追了三天!”

“我運氣不錯,遇到了不少獵物,但是新係統的聽覺和嗅覺太敏銳,我一出現,獵物全跑光嗚嗚嗚……”

晏雪洲欣賞完最新的評論還不算,還要點開玩家們分享的遊戲視頻。

狩獵玩法其實不少遊戲都是有的,就拿晏雪洲自己的來說,《天災》、《迷你冒險》還有《俠者》等等都是可以狩獵的,但這些遊戲狩獵隻是給玩家提供一個獲取食物與材料的來源,並不是遊戲的核心,狩獵是經過簡化的。

可是新增的《山海》狩獵卻不同。

在原有的種田經營基礎上,多了獵人與漁夫,已經有的動物和魚類都是可以獵或釣的。

在模式上多了個選項,玩家需要切到獵人與漁夫的身份再去捕獵釣魚才能體驗到新的玩法。

選中獵人與漁夫之後,拿上裝備就能進山找海或湖了。

在這種模式下,玩家得有足夠的耐心與細心。有些獵物嗅覺非常靈敏,在出門之前,玩家得做好偽裝把自己的氣息隱藏,在獵物的警惕範圍內,一點點聲響就會驚擾到它們,然後眼睜睜看著獵物逃走。

遊戲評論區最新一條,一個人一頭鹿就是這麼來的。

進入這款遊戲,啥也不乾,就盯著獵物,追蹤它們的腳印,發現一點蹤跡之後,慢慢

靠近,確定位置與武器的最遠距離,再開.槍射擊,聽上去好像很容易?那可就錯了。

多的是玩家玩一個晚上一無所獲,當空軍佬。說不定夢裡都還在追逐獵物。

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但玩家成功狩獵到一隻,收獲到的快樂也是很多遊戲難以比擬的。

除了《山海》有更新玩法,還有不少遊戲也有。

要說新內容最多最快的,還屬《夜半聲》。有玩家自製副本,更新的速度那當然是彆的比不了的。

前麵幾天把舊遊都看過之後,晏雪洲現在嘛,就準備動手了。

什麼遊戲能兼容不同的設計師?又或者說,什麼遊戲,不論玩家還是策劃都可以是設計師?

是的,在之前盧恩跟晏雪洲表示想合作做遊戲的時候,晏雪洲就已經有想法。

卡牌遊戲。

但又和《四季圖》那一類抽角色的抽卡遊戲不同,或者說,這款遊戲叫做製卡師更為合適。

嗯……或許遊戲名字就可以取《製卡師》?