第 175 章(2 / 2)

遊戲背景就是星際,但不同於現實星際,在這款遊戲中,吃的喝的用的,以及戰鬥,都是卡牌。

每位玩家都可以自己製作卡牌,製作卡牌的材料獲得渠道有多個。一個野外開箱,二是副本掉落,三是日常任務獎勵,四是升級獎勵,五其他補充。

物品類的卡牌會有等級與稀有度,而角色類也就是戰鬥卡牌則不分稀有與否,隻看卡牌強度。

想到這兒,晏雪洲馬上給穆常青打了個通訊過去,又給盧恩發了消息,兩小時後,三人開了個討論會。

“卡牌遊戲?抽卡??”

“你說啥?把製卡開放給玩家?玩家怎麼製作啊?”

兩人乍一聽見晏雪洲的想法,都表現出震驚,但震驚之後,稍微回味一下,又品出些味道來了。

穆常青:“彆說哈,什麼東西都可以卡牌製作出來,還怪有意思的。”

盧恩點頭表示:“這樣一來,每個設計師,不,每個玩家都可以構建屬於自己的卡組。隻是,玩家要怎麼製作呢?像雪團你的《夜半聲》那樣嗎?”

晏雪洲神秘地半眯著眼睛,食指搖晃。

穆常青急啊:“你快說啊!還吊啥胃口呢?”

晏雪洲笑嘻嘻,頂著穆常青著急上火的模樣,不慌不慢地說道:“不像《夜半聲》那樣複雜,還需要玩家來設計副本的各種線。這款卡牌,玩家隻需要構建單個戰鬥角色,也不一定擁有人型,像樹怪,花怪都行。”

盧恩:“戰鬥角色玩家自製嗎?那物品類我們來做?獲得物品類的和製卡材料一樣,野外開箱,任務獎勵BOSS掉落。物品類分了等級與稀有度的話,同樣的重複卡牌,可以用作升級?”

“比如隨身儲存箱,三個初級合一個中級,三個中級合一個高級。”

穆常青打了個響指:“這個不錯!物品類玩家也沒有太多耐心去製作,戰鬥卡牌就不一樣了。不過也得考慮到不會構建角色的玩家。”

盧恩陷入思考:“這倒是,不是所有玩家都有豐富的想象力與繪製能力。還有,玩家們隻是製作角色嗎?戰鬥卡牌,外形隻是次要的,重要的還是戰鬥能力。”

對此,晏雪洲已有想法了,“製卡和《夜半聲》的副本類似,但要簡單很多。一種就是有繪製能力的,玩家自己繪,一種就是玩家不會的,就可以選擇用文字描述。不過這個描述不是描述外表,而是描述這個戰鬥角色的人設與技能。”

穆常青與盧恩聽完,覺得晏雪洲想法是好,但這個遊戲目前的難度在於,這肯定是個大型聯機遊戲,玩的玩家那麼多,每一個玩家都可能會製作許多不同的卡牌,不論是單繪外形,還是描述人設與技能,都需要他們來補充。

那麼多的卡牌,每天光是看就得花多少時間?成本比起他們自己設計可能還更大。

晏雪洲道:“那如果這些這款遊戲的係統可以搞定呢?再邀請一些遊戲設計師,每個設計師都可以在這款遊戲發做自己的偏好素材庫,玩家可以選自己喜歡的風格,到時候係統就會結合玩家的描述來給出卡牌最終的外形與戰鬥能力。除了素材,我們也能製作完整的卡牌,這些卡牌玩家們可以用遊戲內的一些道具或貨幣進行購買……”

就比如華夏神話係列。

晏雪洲可以做遠古大神卡池,盤古、女媧、伏羲、炎帝,青龍白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海經》中的精怪,還可以做封神西遊,每個角色都有一段簡短的故事與介紹,而同一個卡池中的角色最好處於同一“世界”,或有所關聯,更具有故事性。

借由這些角色,得以窺見設計者設計的那個角色們降生的世界是何模樣。

遠的不說,玩家們也可以模仿《聖斯》製作西幻卡牌,不論是史萊姆還是魔龍,不同的魔物也是聖斯大陸的一部分。

玩家們也可以完全原創,將自己幻想世界中的幻想角色在這款遊戲中製作出來,讓它們陪玩家一起戰鬥或隻是簡單的欣賞玩耍。

原創的外形補充,也是素材庫,由係統根據玩家的描述構建出最接近的形象。

這款遊戲的係統估摸著又是燒錢大項了,係統的智能度得拉到目前能允許的最高,才有辦法處理玩家製卡的問題。

但如果真的把係統做出來了,這款卡牌遊戲將是又一個異世界。

玩家們不僅可以利用卡牌戰鬥,還有顏值型卡牌,萌寵型卡牌,無論是作戰還是陪伴,卡牌們也可以做到。不過卡牌的智能度就沒有那麼高了,畢竟玩家們的卡牌太多,每張設定都會不一樣,再強大的係統也做不出來每張卡牌都有高智能。

晏雪洲想著想著,又想得更多了。

遊戲是全息,星際幾乎人人都有的手環也有全息投影功能。

如果卡牌可以在遊戲外也能顯示,比如玩家擁有一隻毛茸茸顏值爆表的九尾狐卡牌,綁定手環賬號,在下了遊戲後,九尾狐卡牌也可以投影出來,並跟隨玩家移動——

那個玩家一定會是整條街最靚的崽!!!