“先做個用戶畫像吧。”
首先,現在遊戲市場的主要受眾是平民區的居民,不分男女老少。
考慮到他們玩遊戲的目的不是為了娛樂,而是把遊戲當成了工作,那麼他們在遊戲中所花費的每一秒都是期待有報酬的。
有期待,就會估算投入產出比。
也就是說,如果遊依依的遊戲不能讓他們賺到錢,他們不會長久地玩下去,或者根本不會開始玩。
在這樣的前提下,第一款開山之作,不能是太燒腦的遊戲,也不能是恐怖類的遊戲,要讓他們覺得這份“遊戲工作”容易上手。
還要讓他們在遊戲中感到快樂和滿足,真正懂得“玩遊戲”中“玩”的概念,擺脫“工作”帶來的壓力。
而且,一定要給用戶們灌輸玩這個遊戲能賺錢的理念,且要讓他們實實在在能賺到錢。
玩家在遊戲裡賺錢,那麼遊戲商就得往裡麵砸錢讓玩家賺走。
這對遊戲商而言是一筆不小的支出,也是普通人進入遊戲行業的門檻。
不然,理論上人人都能做遊戲了。還是因為貧民們無法掏出錢,所以沒有辦法以錢生錢。
對於這個問題,遊依依想出了解決方案——讓玩家氪金。
她要在這個星球上引入遊戲充值模式。
有人心甘情願往遊戲裡充錢,有人高高興興從遊戲裡拿錢,遊依依提供一個平台,中間商賺差價,這樣遊依依就能無本萬利。
至於氪金,遊依依並沒有把目標放在平民身上。
瘦子榨乾了也擠不出二兩肉,胖子隨手一摸就是一手油。
她盯上的是那些富得流油的上層人士。她要掏空富人的錢包,放入貧民和自己的口袋。
這也算是賽博版本的劫富濟貧了。
但是,大多數的上層人士看不上遊戲,也不玩遊戲。
隻有在擴大影響力之後,遊戲到達破圈的效果之後,才會吸引上層人士的加入。
“所以最重要的還是先打開平民市場。”
看著用戶畫像,遊依依腦海中已經有了遊戲的雛形,並且已經有了對應的宣傳方式。
沒有人比遊依依更加了解貧民們想要什麼。
沒有人比遊依依更加了解貧民區的生活環境。
這裡由於建築擁擠,滿地垃圾,汙水遍地,人們普遍不願意出門。
公共交通方麵,隻有幾輛笨重的公交每天按照固定的航線在空中慢騰騰地挪,生怕撞到違章建築,速度還沒有走路快。
在這個極度壓抑、逼仄、封閉的環境中,人們內心深處最渴望的是什麼?
是open和freedom!誰不想在廣闊天地裡自由馳騁!
受夠了在遊戲裡東一鋤頭西一鏟子的枯燥挖土模式,不如來一場腎上腺素飆升的賽車吧!
決定了,就做賽車遊戲!
現實中,彆說飆車,光是開車都是上層人士的專屬活動。
第九層的飛車每天在空中倏然而至,又在底層人的豔羨與憧憬的目光中瀟灑而去。
貧民們在仰望的時候,是否會幻想自己有一日也坐在裡頭?
還是,早已被現實打擊得失去了做夢的勇氣?
那些現實裡不敢做的夢,就讓遊戲來為你造夢。
這,就是第九藝術的魅力。
遊依依從模板庫中調出車子模型,然後按照她所見過的那些上層人士的車子的樣式進行改造。
改造一個之後,存入個人模板庫,再調出來,換個顏色,加點圖案,就成了另一款車。
一口氣改了十幾款之後,遊依依托著下巴陷入沉思。
總覺得哪裡不對勁。
都說了是遊戲了,完全按照現實來算什麼,要搞就搞點天馬行空的。
於是她把按鈕型操作台取締,換成圓形方向盤和刹車油門。
現在的自動駕駛技術太先進了,車子按個按鈕就能閉眼駕駛,然後安全到達目的地。
這有什麼意思,還得是方向盤。
容易失控?容易失控就對了!這才是賽車中生死命懸一線的爽感來源!
沒錯,還得緊張刺|激。光是加速減速沒意思,加個能量收集裝置,漂移和衝刺搞起來。
輪子設定摩擦參數,在一定條件下會打滑翻車轉圈。
允許撞擊,必須允許撞擊。雖然玩家之間不能互相傷害,但不小心剮蹭一下總是在所難免的嘛!
再加點道具、金幣、疾衝,要的就是意想不到。
你永遠不知道前麵有什麼在等著你,你也永遠不知道你的老6對手會對你使用什麼缺德道具。
還不夠,這還不夠天馬行空。
到底是哪裡出了問題?
對了,車子,還是太中規中矩了,格局要打開。
想到剛才從遊戲艙裡跑出來的那隻機器貓,遊依依靈光一閃。
找個了機器貓模型,安上方向盤和油門和刹車,機械貓貓車搞定!
有了貓貓車,怎麼可以沒有狗狗車?兔兔車?
做了一輪之後,遊依依看了一眼全部都是機械款式的車子,想到,再做一款毛絨絨的動物車也很合理吧?
思路一旦打開之後,遊依依就放飛了。
天下之大,什麼東西不能騎?
四條腿的,兩個輪的,隻要能飛,就能當車。
青龍白虎朱雀玄武,天上飛的水裡遊的統統加入豪華跑車全家桶。
當然,一些太拉風太吸睛的就當做隱藏款或者典藏款,反正不能輕易獲得。
做完這一切之後,遊依依給遊戲注入了靈魂——音樂和音效。
然後是留住玩家的關鍵道具——虛擬幣。
要是玩家在玩遊戲中無法賺到錢,那麼遊戲再好玩,他們都會為了生計而跑去挖礦。
想了想,遊依依將虛擬幣設置在賽車道上,賽車途中隨機出現,一列7個,但是隻有1個是允許兌換成現實貨幣的虛擬幣,另外6個隻能作為遊戲幣。
這可是一筆大支出啊,所以接下來要加上氪金功能了,不能隻出不進。
遊依依在遊戲艙裡頭做遊戲做得熱火朝天,她絲毫不知道她的一舉一動都在彆人的眼睛裡。