畢竟,怪物出去吹牛逼,靠的是自己的強大實力,而不是文化水平或學曆。
畢竟,誰會在乎一個怪物有沒有文化呢?就算他們指鹿為馬,玩家都隻能捏著鼻子認了。
但鹿唯在乎。
鹿唯痛心疾首地發現,這些小朋友把十七級台階數成十八級,並不是偶然。
“學!必須得學!”
玩家們意識到,鹿唯想讓怪物們學習的心是真的。
既然這樣,他們必須使出渾身解數。
正愁不知道該怎麼跟鹿唯打交道,機會不就自己送上門來了嗎?
比起要求鹿唯做什麼,還是順著她的要求給她打打下手,更讓人安心。
這也是噩夢遊戲中的常見情況。抱大腿是可以的,但如果不努力證明自我價值的話,難道就等彆人做慈善嗎?
在專業老師的指點下,玩家們分科目合作,很快就從手忙腳亂變成了井井有條,倒沒鹿唯什麼事情了。
鹿唯很高興,因為跟其他玩家合作後,她隱隱能感覺到她跟其他人的隔閡變淡了。
機智如她,很快就分析出了原因:其他人沒帶給孩子們食物,也沒有像她這樣點外賣。說明他們本來就準備了其他抵門票的方法,比如教小孩學習。
這個樂園本來就有分工。但鹿唯沒有意識到這一點,剛剛差點搶了他們的風頭,把事情大包大攬過去,越俎代庖,可不就遭遇了排擠了麼?
你看,現在她放開手,讓事情回到正軌,她也就融入了集體。
彆看這隻是一次樂園活動,鹿唯從中學到了很多:生活處處是學問啊。
就是在場的受害者小鬼都有臟話想講。
玩家們的認真,都轉化為了他們的痛苦。
小鬼們本想用吃披薩拖延時間門,甚至把吃進去的吐出來,反複咀嚼,但外賣員在虎視眈眈。
接下來,小鬼們本想用吃人的眼神威脅玩家,讓他們明白誰才是這裡的老大。玩家們明白了,這裡的老大是鹿唯。
但凡這些小鬼能支棱起來,還至於被他們摁在這裡學習?
所以,就算頂著小鬼們的死亡視線,玩家們仍然有條不紊地進行著原有的教學計劃。
那個實習老師的角色帶入最快。看著那小孩死不開竅,跟被水泥糊住腦子似的,血壓都上來了。
她哪裡管他是人是鬼,咚咚咚地拍起了桌子,“剛剛我是怎麼跟你講的?一樣的話我講兩遍了,還是錯、還是錯!”
明明那些文化知識沒有特殊力量,但那些玩家念著念著,小鬼們感覺自己的腦殼都開始作痛。
然後,就聽到砰的一聲,負責搞樂園特效的禮服小男孩的腦殼率先炸開了。
當上了甩手掌櫃的鹿唯很輕鬆,她在樂園裡隨便逛逛,時不時地像教導主任一樣來視察一下小鬼們的學習情況。
當然,那恐怖效果比教導主任有過之而無不及。要是發現哪個小朋友開小差、毫無進步,就可以獲得她的“重點關照”。
聽到砰的聲音,鹿唯就看了過來。
小男孩察覺到危險,趕緊將自己的腦袋撿了回來,重新塞了回去。
他整張臉有點歪,眼睛不是眼睛,鼻子不是鼻子的,還糊滿了血。
近距離輔導他的玩家心跳漏了一拍。
她感覺自己在他腦殼炸開時被噴到了不少血液。
那種恐怖感讓她一下子清醒過來:自己不是在給真正的小孩上課,她剛才是不是太飄了?這些鬼要弄死她,也就一次腦殼炸開的事情。
就在這時,鹿唯提醒道:“學習時間不要玩氣球哦。大家都專心一點。”
鹿唯遠遠地有看到小男孩的臉不太對勁,不過想也知道是怎麼回事:他肯定在玩開場時那種裝著紅墨水的氣球了吧。
算了算了,鹿唯也要給小朋友一點麵子,還是不指名道姓地說他了。
禮服小鬼埋著頭,不敢吱聲,無比乖巧、好學的模樣。
什麼難以言喻的恐怖感啦,就跟氣球一樣,全都被戳漏氣了。
剛剛還覺得被嚇到了的玩家木然地擦了一把臉:她在想什麼呢?有大魔王在,這些小鬼是很危險。
不過是字麵意思的危險:該覺得危險的不是玩家,而是小鬼們。
嗐,就跟大魔王一樣,把心態放平一點吧:這是氣球爆·炸,不是腦殼炸裂。是不是一下子就變陽間了?
要說這些小鬼與一般小朋友的最大不同,可能不隻是他們的腦殼真的會炸,他們還會一招:賄賂。
發現這樣下去真的不行,威脅又沒用,小鬼們走上了利誘之路。
趁鹿唯沒關注這邊,他們悄悄地將離場券塞給玩家,隻求玩家睜一隻眼閉一隻眼,彆再試圖將沒必要的知識塞進他們的腦袋了。
第一個試圖賄賂的是鬥篷小鬼。
他本來隻想自己解脫、然後看彆人受苦來著。
但他那點小動作根本瞞不過其他小鬼,馬上大家就有樣學樣了。
玩家們都聽到了係統提醒:“副本【小鬼樂園】通關條件達成。持離場券即可自主選擇是否結束副本。是否結束?”
突然就達成通關條件的玩家精神恍惚:原來,副本是這麼玩的?
要不是係統提醒,他們都要忘記自己是在噩夢副本中,忘記自己的真正目的是搞到離場券了。
玩家們抬起頭,麵麵相覷,然後,他們像是讀懂了彼此的意思,不約而同地將離場券推了回去,鐵麵無私地說:“小朋友,在你們該好好學習的時候,不要搞這種歪腦筋。”
他們是區區一張離場券能賄賂的人嗎?
好吧,一般情況下他們是。
能通關,誰要在副本裡繼續停留?這又不是什麼觀光處。
這裡麵充滿了太多不確定性,該走不走,導致出變故了走不了,這都是可能發生的事情。
怪物本來就是一些以留下玩家的小命為己任的存在。
除非確定留下來可以收獲更大的好處,有必要搏一搏,不然一般玩家不會冒這個險。
在這個副本中,玩家們其實無法肯定,留下來一定會收獲更多。但,自從噩夢遊戲出現後,玩家可以說是活在怪物的陰影下,受著精神與身體的雙重折磨。
那些遊刃有餘地遊走在規則與異常之間門的玩家終究隻是少數。他們都隻是屬於大部分的、在生死之間門徘徊的普通玩家。
憤怒、不甘心?先活著再說吧。
正因為此,現在有個反向折磨怪物的機會擺在他們麵前,猶豫一秒,那都是對生命的不尊重。
什麼?他們之前不是還跟這些小鬼們共同麵對大魔王,建立起了跨物種的友誼嗎?抱歉,那是因為他們不知道跟大魔王打下手是這麼快樂的事情。
他們有什麼錯呢,他們隻想讓怪物小鬼平等地得到受教育的權利。
有個詞叫啥來著?對了,有教無類。
他們積極地投身到了對鹿唯的教育事業的支持中,“我們如果收下這個,不是為了你們好,那是害了你們啊!”
耽誤了他們的學習,良心會痛!
玩家們臉上的笑容漸漸反派。
威逼利誘全都失效,小鬼們感覺天都要塌下來了。
有個身穿洋裙的小女孩眼珠子轉了轉,又想了個新轍。
她是負責抓娃娃項目的小鬼,姑且稱呼她為娃娃鬼好了。她的癖好就是收娃娃,包括玩家娃娃,也包括某個人偶。
但那人偶越變越強,她還搞不定,差點反過來被做成傀儡。
不過也就是這份聯係,才激勵小鬼們把樂園做大做強,搞出病毒式鏈接篩選玩家。
現在娃娃鬼想到的主意就是,弄個假娃娃坐在這裡學習,她自己的靈魂逃回房間門,裝成娃娃好了。
這是隻有她才能用的方法。
她看著躁狂的同伴們,嘴角得意上翹。
下一秒,娃娃鬼已經愜意地躺在了娃娃堆裡。
這時,鹿唯在門外探頭探腦了。
娃娃鬼呼吸一滯,嚇得從娃娃堆裡蹦了起來。又趕緊手忙腳亂地把自己藏好,心裡默念:看不見我,看不見我……
剛剛就說過,職責類似於教導主任的鹿唯挺閒的。
她隻需要跟有厭學現象的小朋友進行一番親切友好的交流,剩下的交給“老師們”就好了。
不久前才明白不能擅專,不利於人際交往的道理,她可是牢牢記著呢。有些東西鹿唯是不太懂,但懂了之後她的融會貫通能力還挺強。
說起來,樂園的一些項目,她還沒體驗過,是有點可惜的。
但鹿唯是個知道分寸的大人:那種會發出吵吵嚷嚷的聲音的遊樂項目,不太適合這時候玩,會讓學習中的小孩分心。
但如果是抓娃娃的話,應該沒人會注意到吧?
鹿唯的眼睛閃閃發光。
她似乎看到了娃娃機裡有個娃娃因為歡迎她而蹦了起來。
當然,鹿唯知道那是她臆想出來的啦:娃娃再喜歡她,肯定也不會蹦起來。
她不會明白,事實正好相反:娃娃蹦起來了,但絕不是喜歡她。