186. U盤裡的資料 晉江獨發(2 / 2)

偏偏仔細分析下來哪一件都是要儘快處理的要緊事,與之相比,他明麵上來紐約的公事反倒是最輕鬆的那一個了。

安不知道提姆在頭疼什麼,不過介於自己現在正在雙開,為了避免一會兒布萊克那邊打起來的時候自己露出什麼破綻,於是她趁著布萊克監視著那三個玩家的功夫,給自己辛苦的三弟在按照那個小本本上的配方煮了一杯熱牛奶後就回屋了。

安躺在床上休息了,而布萊克則在天台上吹著冷風。

幸虧布萊克本質上是個木偶,不然安還要擔心布萊克會不會吹冷風吹多了得上什麼debuff。

...

晚上十點。

那三個玩家已經睡下了,布萊克又耐心的等了幾分鐘後,確定他們是真的睡下了才微調著狙擊木倉,讓正中間的紅十字準星對準毫無遮攔的臥室。

倍鏡裡,選擇了這間臥室休息的倒黴鬼睡得正香,而紅十字準星正對著這位倒黴鬼的眉心處。

對了,值得一提的是,假如現在是在現實生活的話,那麼為了防止在狙擊的有誤差,狙擊手通常都會在真正開木倉射擊目標的時候都會先進行一次狙擊調試,看看實際狙擊效果有沒有偏差,所以,其實大部分狙擊手一般情況下都是直接帶著拚裝好的狙擊木倉來工作的。

但是,誰讓安是玩家呢?

真實的狙擊手需要根據距離、風向等等來計算偏差值,然而作為一位玩家,安隻需要簡單的讓紅十字準星對準自己想要瞄準的部位就可以了。

至於其他的,就屬於隱藏數值需要遊戲係統來判定了。

不過如果你相關的【生活技能】的等級提升上去了的話,那麼是有成功率加成的。

除此之外,還有其他諸如特殊裝備等等的加成方式。

而對於安來說,區區千米的距離而已,有【生活技能】射擊加成,她的命中率還是很高的。

布萊克深吸一口氣,手指虛虛的放到扳機之上,護目鏡下的雙眼一淩,緩緩吐氣。

技能【精確瞄準】開啟!

技能【元素彈藥·暗屬性】開啟!

雖然以安目前的精神值來看,她的這個技能判定遠遠達不到100%瞄準成功,但就算是這樣,使用了這個技能之後好歹還有確定的1%的瞄準加成。

安:堅決不放過任何一絲一毫可以提高狙擊準確度的機會!

【元素彈藥】這個技能則可以附著在子彈上,給子彈本身額外增加一層技能傷害,而布萊克會選擇使用【暗屬性】除了這個屬性隱蔽度MAX外,萬一布萊克沒能一擊斃命的話,或許她還可以期待一下觸發這個屬性的debff?

事實上,布萊克這個擔憂完全是多餘的,哪怕是內測玩家,在毫無防備且也沒有特殊技能等的情況下,被彆人一擊爆頭也隻有死路一條。

消音消焰的子彈從木倉管裡射出,倍鏡裡,不過就是瞬間的功夫,就見那位被布萊克瞄準的倒黴玩家的腦袋上出現了一個血洞,下一秒,來自遊戲係統的提示顯然已經證明這位玩家已經死得不能再死了。

甚至到死,這位玩家都不知道發生了什麼。

【恭喜玩家[願你心安]成功擊殺玩家[草長鶯飛]。】

【擊殺獎勵;

①,屬性點*10

②,銀幣*20

③,裝備[精鐵匕首]*1

④,[狂化藥劑]*10

⑤,[五級晶核·無屬性]*20】

哇哦,這獎勵——略豐富啊。

安看著眼前係統自動蹦出來的係統提示,心裡實在是有些驚訝,畢竟擊殺玩家的所有獎勵全部都是出自於被殺玩家身上的——屬性點的話,如果該玩家沒有未使用的屬性點,那麼係統是會隨機扣除玩家自身的屬性點的——所以,這個名為【草長鶯飛】的玩家能夠有這麼豐富的獎勵,實在是有些出她的預料。

可若說他是內測玩家吧,在這種危機四伏的模式裡會這麼輕易的就被自己殺掉,實在是有些令安意外。

但如果說他不是內測玩家的話,給出獎勵又實在太不公測玩家了——還是說,他的運氣太差,一不小心把自己身上的存貨都給爆出來了?

要知道《萬世》公測至今也不過才不到半個月而已,哪怕各個副本的時間略有不同,但就算是在生存模式下,安也很難想象會有玩家得到這麼多東西,彆不說,單就一20銀幣就夠公測玩家心疼好久的了。

——對了,值得一提的是被殺玩家那裡並不會播報誰是凶手,隻會提醒他/她是被玩家殺害還是被NPC殺害的,倒是十分適合下黑手隱藏身份了。

安的腦子裡胡亂的東想西想著,布萊克這邊可一點兒都沒鬆懈。

隻是情況緊急,安也沒去查看郵箱裡的獎勵,而是任由布萊克微微偏轉了木倉口之後,將紅十字準星對準了下一個倒黴玩家。

他所處的位置就沒有上一個那麼好了,並且,他顯然是很有警惕心,雖說是受製於現有資源的不足,從而導致他房間裡的窗簾拉了跟沒拉沒什麼差彆吧,但到底還是有一層窗簾遮擋,給布萊克的準確度增添了難度。

可誰能夠想到,在明顯是對抗不明存在的生存副本裡,會有玩家狙擊玩家呢?

——不,如果是內測玩家的話,那麼是能夠想到這一點的。

並且,作為一組能夠在第一時間就搭夥組隊的玩家,他們顯然是互相認識、或者乾脆是一起組隊下本的。

是以當隊友死亡的係統提示一出,原本沉睡的玩家立刻驚醒,下一秒,一枚暗色的子彈擊碎了窗戶、穿透了窗簾,從遠處直直的向著他的胸口飛去。

——這是布萊克因為無法保證一擊爆頭後,選擇狙擊麵積更大的身體軀乾。

危機之下,這位玩家想都來不及想的一個翻身從床上跌落而下,同時下意識的,一道薄薄的淡藍色水膜將他的身體給牢牢包裹住,形成了一道保護膜。

然而他的動作終究還是慢了一步,在那零點零幾秒的瞬間,他所能做的也隻是讓那暗色的子彈從穿透他的胸口,變成了肩膀而已。

“!!!”

作為玩家,這個攻擊雖不致命,可看著狀態欄裡驟然減少的HP和【失血】的debuff,這還是讓他的心裡非常沒有安全感。

好在,對他而言幸運的是,這道攻擊並沒有激發技能debuff。

窗外不知何處的狙擊手似乎已經知道驚動了他,自第一個攻擊之後便是一連串的無聲無色的‘突突突’,其子彈之密集,實在是讓人不得不懷疑那人是不是拿了個衝鋒木倉來當狙擊木倉使用了。

在不斷破碎的窗戶玻璃聲中,跌落下床的倒黴玩家縮著身體貼在床邊當做掩體,同時飛快的從遊戲背包裡掏出一個又一個藥劑,在給自己回了個血並驅除了【失血】的debuff外,又疊加上了不少的增益buff。

然後,還一心多用的試圖找出狙擊手的位置,並點開自己另一個隊友不斷的給她發消息,讓她找好掩護不要過來。

同時,他還注意到除了第一個擊穿了他肩膀的子彈外,之後的所有子彈卻都好似能量體一般的東西,能量耗儘之後便悄無聲息的消失了。

——是玩家嗎?並且是內測玩家?

他想了想,最終還是給隊友發消息,決定主動出擊。

畢竟,如果同樣是玩家的話,那麼這就說明對方根本不擔心消耗問題——不管那人究竟是內測玩家還是公測玩家。

前者是有內測時的庫存,至於後者的話,在遊戲裡鈔能力的優勢還是非常大的。

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