在不知道第幾次團滅之後,興致勃勃的一群人等待著某人開啟下一輪,但林的眼皮可是已經沉重到快睜不開了。他強打起精神,說:“喂,很晚了,你們不睡嗎?”
“快點開始,我剛剛又有想到好主意。”
這群人精神奕奕的模樣,讓某人想起自己年輕時也曾因為遊戲,不知不覺熬通宵的經驗。但那時的自己跟現在的自己能比嗎?他才不想奉陪這群人。
打了個大哈欠,林說道:“我撐不下去了,你們換個人來主持吧。”
“可是我們又不知道燭堡的故事?”同樣想繼續玩的傑梅因,抗議似的大聲說道。
“這就是一段冒險。有興趣主持的人可以拿出自己的經曆,做一些修改,發揮一些想象力,然後讓骰子決定一切難易度。這有什麼?看看規則書裡頭,做主持人的方法吧,你們也可以的。或是找其他有豐富冒險經曆的人,他們也都可以的。還有,說真的,你們就不能用一些正常人的方式,乖乖地進行冒險嗎?幫助需要幫助的人,進行一些可以獲得經驗值的小任務,打一些小怪,伸張一下正義,不要老是搞些偷雞摸狗的小事咩。費倫大陸很大,你們全在燭堡裡一次又一次把自己玩死,到底有什麼意思?總之有興趣的人,自己找卡雅把規則書複製過去研究一下吧。”
說完,某人也不收拾,狠狠灌了一口水後,直接一個閃現術回到馬車上。
主持一場trpg,可一點也不輕鬆。在各種背景中會挑選龍與地下城係列,打著的主意也是因為那和迷地的生活最為相近。迷地土著們最容易理解外,也很容易從他們各自的故事中,找到可以拿來當作背景的冒險經曆。
這樣子,就可以不用綁住某人作為萬年dm。隻要其他人願意說故事,並且按照規則書中的設定,來讓其他人參與其中,那誰都可以當一個遊戲主持人。
要是選擇了廢土類的其他故事背景,光是要解釋什麼是變種人、什麼是核彈,恐怕某人整晚光講一些會讓人聽了昏昏欲睡的故事設定就好,也彆跑團了。
要是克蘇魯背景那更糟,因為之前的經驗,讓某人知道那些不可名狀的存在,對迷地而言可不是什麼隻存在於故事書上的玩意兒。要是把那些東西又招惹出來,自己有幾條命都不夠死吧。
那麼在原先的考慮中,不能確定的部分,就是迷地的土著們接不接受這種遊戲方式了。不過看起來,他們似乎對用不一樣的方式過一個新的人生,有著很大的興趣。
那隻帶歪眾人的巫妖就不說了,她本來就屬於那個陣營的人。其他的人呢?一個精靈王國的國王,一個銀須矮人一族的少族長,一個享負盛名的精靈劍舞者,看看他們都在燭堡裡麵乾了些什麼好事?要是在現實中,不被浸豬籠遊街,那肯定是當地老百姓腦子有洞。某人光是當dm,都當到拳頭硬了,但他們卻是樂此不疲。
不過在遊戲的過程中也曝露出另外一個問題。這部規則書終究是急就章趕出來的玩意兒,不完善是情理之中。骰子的種類不夠,有些規則存在矛盾;尤其是為了配合迷地的認知,所以基礎屬性是使用八種權能,在設計上可是存在不少缺陷。
但……醒來再說吧,某人現在是一碰到枕頭,就不醒人事了。
隔日清早,難得睡了個好覺。要是平常時,兩個學徒都會很準時地擾人清夢,但是今天卻開小差了?
爬出馬車外,林看著營地的情況是大吃一驚。大多數精靈都是頂著一張憔悴的臉孔,掛著兩顆熊貓眼,在很認真的……刻骰子?
篝火旁的一群人,看起來參與者換了幾波,dm也有幾個人輪流當過。但現在的他們則是東倒西歪,一個個都像是剛睡沒多久,但一睡就很沉的模樣。看那個姿勢,睡醒了會很慘吧,各種酸痛的。
仔細一想,這好像很正常。雖然規則書那些,隻要有魔石就可以輕易複製,但是骰子可沒有辦法。所以能玩的人玩了個通霄,不能玩的人,當然是想辦法做遊戲用的道具。
迷地沒有骰子之類的賭具,隨便拿三個以上的蓋碗,猜哪一個裡頭有東西,就能賭到某些人傾家蕩產了。當然最多的還是猜硬幣正反麵。
假如是最基本正六麵體的骰子,也許還容易製作些,但二十麵骰?連自己都碰壁了幾回,最後直接用上魔法材料才做出個合格的骰子。其他人直接用刻的,能成嗎?
也許規則書白送,光賣骰子是門好生意?開模直接用金屬鑄造,也不需要用上魔法材料,然後用漆的厚薄去調整重心,應該在製作上會容易一些。