集結起來的雙方勢力,隔著一座大平原,遙遙相望著。假如不出意外,這座平原就是雙方默契之下的交戰地點。
彼此間的距離,可不僅僅隻是一箭之地。機人族群的超長射程,在原始元素生物的口耳相傳之下,已經不是什麼秘密。隻是不信者居多,知其詳情者甚少。
但戰爭,不就是犯錯少的一方能夠成為最終的勝利者。所以元素領主帕勃羅還是選擇保守了一回,站在僅能從地平在線隱約看到敵方隊列的位置,約莫三四公裡之遙。這對元素生物之間的傳統戰爭,是不可想象的距離。
他打的主意,或者說絕大多數參與這場戰爭的元素生物們所打的主意,其實都是想試試機人族群的斤兩。畢竟在傳聞之中,對方雖然毀滅了每一個聚落,但其實是把被征服的元素生物,轉化成跟他們一樣的生命型態。被征服者在戰後會加入這支突然崛起的大軍,投入征服的行列。
假如對方有真材實料,那麼加入,並不是什麼讓人抗拒的選擇。元素生物們的第一渴望是變強,第二才是尊嚴或自由等無關緊要之物。畢竟沒有足夠強大的力量,其他東西都隻是更強者的施舍而已。假如對方沒有真材實料,那就湮滅在曆史的長河中吧,作為讓自己失望的代價。
當然,對於元素領主帕勃羅來說,這也是擴張自己勢力的一個機會。有外在的壓力,內部的恐懼或擔憂,這些因素加以誘導一下,就能讓對前途感到迷惘的弱小元素生物,選擇加入他的麾下。這些小嘍囉,不光是可以拉上戰場打仗的士兵,也是幫自己收集特定材料的好幫手。
相較之下,機人族群就沒有那麼多花花心思。乾就對了,這是他們爆棚信心下的唯一共識。
從第一批西風穀機人誕生以來,每一場小規模的械鬥到百人等級群架,或千人等級戰爭,機人族群都用極為認真的態度,將其視為勢均力敵的戰爭來謀劃。這是林所給的建議。目的是讓他們更快地熟悉這副新的身體,以及尋找合用的戰術。
當然,這麼玩的結果,就是場場都是碾壓局,毫無懸念的那種……
在這當中,大放異彩的就是戰術指揮平台。
首次登場的戰術指揮平台,指揮官是一個隻玩過實時戰略的穿越眾。哪怕他玩的遊戲類型再多,仍無法掩蓋一個事實,這貨不是科班出身,受過正經八百戰術指揮訓練的人才。哪怕如此,一個野路子手拿一堆王牌,平推一堆垃圾也不是什麼大問題。
第一仗,算是開了機人們的見識,主要是推翻了舊有的思維。真正爆發出戰術指揮平台實力的,是從第二仗開始的之後無數場戰役。
機人們的原身是魔法側的元素生物沒錯,但某穿越眾可是以打造變形金剛與終結者的理念,造出這群矽基生命。為了控製機器化的身體,是透過計算機與程序來給每一處機械構造下達運行的指令。也就是說,機人們終究還是計算機加上機械的組合。
當一堆計算機被連上同一個平台,可以互相交流的時候,能夠做到什麼事情?雲計算?雲端運算?分布式計算?Cloud_puting?
不管是哪一種說法,都隻代表一件事情,那就是更快的運算速度與更大量的數據處理能力。