然後戰場上的每一個機人,都是情報訊息的收集者,也是戰術指揮平台的參與者。他們無時無刻將所見共享給平台上的成員,一起討論敵人的意圖,一起思考己方的應對策略。而這一切情報交流與策略製定,都是瞬間完成,一如計算機的處理速度。
儘管某穿越眾在經過數次開掛般的進化後,思考與處理速度並不遜色於這群機人,但終究是基於不一樣的基礎,沒辦法做到無縫橫向串連。林和機人們的溝通交流,隻能透過傳統的語言與文字,速度上慢了許多。
少了一個人類拖後腿,機人們的訊息交換與戰術討論速度,說是飛躍性的提升都還太保守。
當有人可以知道戰場的每個地方所發生的事情,加上瞬息百轉千回的訊息交換與處理能力,那麼戰場上的一切與變化,對他們而言就像是透明一樣。如此,就能無時無刻下達最佳行動的指令,並且隨時隨地因應變化做出調整。
也就是說一旦開戰,上了戰術指揮平台,機人們就不再是一個個自行其事的單一個體,而是一個整體。同時也不存在違抗命令,或力有未逮的情形,因為所有命令都是在經過全方位的考慮之後,包含敵我情形,才下達的。
最重要的一點是,傳令同樣享受著這秒傳秒達的速度。這跟原始的元素生物們,指揮基本靠吼的水平完全不在同一個檔次。
不過這個跟神器沒兩樣的平台,也不是完全沒有缺陷。當進入平台的人數越過一個閥值後,整體效率就有明顯下滑。具體來說,就是一奈秒的處理速度下降至一微秒……
好吧,沒有比較,就沒有傷害。總之,對這樣的情形,機人們當然是找上火種以及機人族群的創造者,那個來自迷地的魔法師。
林沒有花多久的時間,就找到平台上,使機人們處理速度下降的元凶。簡單地說,就是重複的垃圾信息太多。
一個方陣中的機人士兵看到某事件,就意味著會有十人、二十人以上看到同樣的事件,頂多是角度的不同。當這些訊息被回報到戰術指揮平台時,平台的大部分運算能力會被用來篩選接入的資料,排除重複,清理並還原相關線索的原貌。
當前期工作龐大到一定的數量級後,整體效率下降是理所當然的事情。
為了解決這個問題,通訊指揮特化的機人由焉誕生。他們可能是負責一個區域,也可能是負責一定數量的機人,將回報給他們所有環境訊息做一個初步的清理與整合,才往上一層拋給全體使用的戰術指揮平台。
簡單地說,就是一個分層管理的概念。但這個分層,又不涉及機人的階級或隸屬。僅僅隻是一種分布式計算的方法,用來提升效率而已。
在這種群體一致的高效運算下,沒有什麼個人性格展示的空間,任何說笑與逗趣的言語更是被認為在浪費時間。亦即進入戰爭狀態,加入戰術指揮平台後,機人們都將變得冷酷無情;眼中所見,腦海所想,都是取得勝利的方法。
見識到機人們這獨特的樣貌後,裝作自信滿滿的某人,莫名又是一陣心慌。