林所想問的兩個問題,對機人而言其實是一個問題。
作為和這位魔法師最為親近,且口齒利便的機人,海芙奎恩代表其他機人回答道:”風元素位麵會擾亂大部分辨彆方向的方法,又因為來自其他世界的人,很容易被這裡的強風吹到不辨方向。所以對外來者而言,最困難的部分就在於搞清楚自己在什麼位置,準備要往哪裡走。而這些問題的答案,其實都在風元素精靈身上。”
一伸手,海芙奎恩就將林所化現出來的風元素位麵模擬圖接了過去,並揚手擴展成球體圖。隨著回饋的數據愈多,且愈多機人加入計算,模擬出來的氣象資訊也就愈像一回事。隻是這像是一坨亂麻線硬捏成一顆球的玩意兒,根本看不出來有任何規則可言。
海芙奎恩沒有等到模擬風元素位麵的全息圖完成,至少在遠離他們位置的球體相對側,機人們無法觀測到準確的數據回傳。這個雙馬尾機械少女將雙手往左右一張,這顆球型圖在戰指室的空中陡然放大數倍。
在藍色為基調的球型地圖中,紅色標明的是風元素精靈的聚落。但另外有一層層淡黃色的同心球膜彼此間互不重迭,將這顆球體由內而外,分出了不下數十層之多。海芙奎恩這才說道:
”風元素精靈跟我們之前一樣,弱小的元素生物會居住在一起。當他們強大到一定程度之後,就會啟程往下一個聚落前進,跟差不多強度的元素生物一同競爭。直到最終點,風眼。”雙馬尾機械少女指向風元素位麵的核心位置。
這算是解釋了星球核心同時也是’風的終點處’一說。但感覺上這樣的解釋,對自己與機人們的目的沒什麼幫助。而且這個同心球體的分層薄膜,並不像是風元素位麵的實際景象,而是這個雙馬尾機械少女自己加上的東西。
也許是從某人的困惑表情上,察覺到他的心意。海芙奎恩繼續解說道:”風元素精靈的一大習性,就是愈強的元素精靈與元素生物,居住地會離風眼越近。”
這下子就解釋了為什麼海芙奎恩會將模擬圖分出那麼多層。林說道:”也就是說,風元素精靈本身,就是這個元素位麵的坐標與指引。想往核心,也就是你們所說的風眼走,就不斷找更強的元素精靈就好。假如找到的是比之前所找的元素精靈還要弱,就代表自己找錯方向。是這樣嗎?”
”沒錯,就是如此。”海芙奎恩先是認同,但口吻隨即一改,又說:”但那隻是方向的提示而已。想要在風元素位麵行動,特彆是接近核心的區域,路徑更為重要。”
”路徑?這有什麼講究嗎?”
海芙奎恩反問道:”土元素位麵有熔岩之海這種禁地,你認為風元素位麵會沒有嗎?”
林揣著疑惑,回過頭望著胡安?賈維爾。這位大魔法師則是很不負責任地雙手一攤,說:”當初我遊曆風元素位麵,雖然不知道我出現的位置在哪裡,但應該是在最外層。當然也沒去過幾個聚落。假如說土元素位麵是生存很困難,風元素位麵就是移動很困難。一個不小心,人好好的出去,千瘡百孔的回來。所以不要說什麼路徑、禁地之說,就連’風眼’這個核心之地,我也是第一次聽到。”