安排好第一陣的三人,剩下的人當然不是沒事做。林一樣使用戰術平台向所有人說明著自己的計劃,道:’奧萊恩,你們首先按照體型與炮管口徑排出隊列,同樣尺寸等級的排在一起。在小機靈傳回敵蹤後,就依照指示,等待命令,一齊炮擊目標。在炮擊結束後,立刻編成兩支隊伍。主隊以你為主,帶領袖珍型與速度較慢的,按照第一號路線發起進攻。快速分隊則是按照第二號路線迂回進攻。’
說明的同時,在所有人視野中的戰術平台地圖上,也出現了兩條綠色箭頭。一條較粗,從現有位置幾乎是直線接到月亮灣的聚落處;另一條綠色箭頭較細,卻是繞了一個大彎,從側麵接到月亮灣的聚落處。
給出兩條進攻路線後,也將西風穀的眾人分好組。奧萊恩的主攻組,各種體型的都有,而那些還在用四肢奔跑,前進速度較慢的也都編在這個組彆中。袖珍型的同樣速度不算快,他們隻是更為靈活而已。到時這些小家夥隨便攀在一個首領型或普通型的同伴身上,一樣可以做到快速移動。
快速分隊則統一是普通型的,而且還是那種移動速度相當快的。人數不多,大概隻有主攻隊伍的四分之一。但比起主隊的成員是五花八門的,快速分隊的實力較為平均,整體實力上也不會差主隊太多。
會這樣安排,是因為在計劃中,兩條路線最終是要同時抵達月亮灣聚落,同時發起進攻的。而二號路線的距離較長,當然得要安排一些腳程快的,讓他們拚命一點,才能達成原有的進攻目的。
至於分組的依據,則是每個加入戰術平台的成員在加入時,會同時上傳一些關於自身,不那麼隱密的數據。包括但不限於體型平均移動速度炮數等。這些當然是為了編隊安排時使用,眼前就是派上用場的時候。
至於為什麼隻安排兩條進攻路線,而且還是單純地進攻,隻要求同時抵達,不考慮一些更花俏的戰術。這是因為沒必要,西風穀的元素生物們也沒有那樣的習慣。
基本上土元素位麵,戰鬥是一個個體間優勝劣汰的過程。所以他們不會使用任何陰謀詭計,即使是一些來自其他世界的智慧,較為巧妙的戰鬥方式也很少入目。都是直接肉體硬碰硬,贏的人證明自己有繼續進化的資格,敗者則成為勝者的食糧。如此,來推動著整個世界的進化。
知道這整個世界的戰鬥風格,林也無意去改變什麼。滿腹三十六計派不上用場,哪剛好省事事省。但會安排兩條進攻路線,其實也隻是想強調兩支隊伍不同成員的優勢差異而已。
安排好簡單的戰術,小機靈所偵查的結果也回傳到戰術平台上。代表友軍與敵軍成員的光點,密密麻麻地集中在幾處。而最為顯眼的一個,就是代表隆圖孤身一人,前往月亮灣的光點了。
林將目標處的地圖放大,月亮灣之人的位置清晰可見。甚至將注意力集中,還可以看到每一個光點所對應之人的頭像,以及一些簡單的訊息。
頭像是來自於偵查的過程中,所擷取的影像數據。而那些簡單訊息,當然也是偵查的結果。最主要是標示目標的精靈核心能量等級,用數字化的方式呈現。基本上數字越大,可以理解為是越強的個體。