位麵穿梭的能力或許是陰影龍的天賦沒有錯,但是驅動這個天賦,還是需要能量。
身而為龍,很自然地就調動起迷地主要的能量形式,即是八種權能。這等同於不停攪動此處本就雜亂的權能,不但把狀況攪得更混,而且也讓權能恢複平靜與平衡的時間不斷延後。
這樣的混亂,極大地影響了人的感官,特彆是林這種魔法師。
也正是因為如此,這混亂的局麵很好地掩蓋了那些藏身暗中的存在感。要不是林對於偵測的能力特彆上心,自己又有心主動尋找,也許還找不到蛛絲馬跡。
但既然知道有人或龍在旁窺視,不論他們單純隻是看戲,又或者在不知不覺間已經入局,林都沒有打算放過他們。說起來,這也算是某個餓著肚子的人,打著一場憋屈的架,火氣上來以後,有點沒事找事的遷怒了。
彆看之前一直都是你追我趕的僵局,林一直都在尋找一個破局的關鍵。而且就在剛剛,這個關鍵讓他順利找到了。
自己可以戰勝一般人,是因為他們隻活動在迷地主位麵上,閃現術的神出鬼沒足以拿捏住絕大多數的人。
陰影龍的能力是穿梭位麵空間,但之前那頭陰影龍的行動模式太過單調,也太緩慢。在有心算無心的情況下,林很輕易就掌握陰影位麵的維度參數,然後將其一舉斬殺!龍首雖然帶回主位麵示威,但是剩餘龍屍還是扔在陰影位麵不管。
陰影龍特斯卡所掌握的第三個位麵,其迥異於迷地主位麵的物理性質,讓林的觀測時間被壓縮到極低的水平。雖然自己閃現術的表現一點也不輸給特斯卡的天賦,但這就像是兩個跑不同路線的跑者。
兩名跑者間,抵達每一個檢查點的狀況是互有勝負,不過接觸的機會有就在這一瞬間而已。想要物理消滅對手,這一點點時間根本不夠!
假如其中一人掌握了另外一人的路線,而且可以全程緊迫盯人,那麼可以作手的機會不是比原本隻有檢查點會接觸的狀況還要多。
林就是一直在測算特斯卡第三位麵的維度參數。或許之前這頭陰影巨龍可以說是壓著某魔法師打,但牠大概是有意識地忽略了一個事實。那就是自己的對手不是沒腦子,隻靠體術吃飯的戰士,而是一個靠腦子吃飯的魔法師。
再說自己一人一劍是暫時奈何不了這頭陰影巨龍沒錯,但自己身上還有上百顆匣切劍丸沒放出去呀!雖然其他匣切劍丸還沒有可汗多維度切割的功能,但隻要放對位置,它們一樣可以造成殺傷。
至於歲月輪,這就不是適合它出場的場合了。陰影龍特斯卡的問題是打不到,而不是打不死。
不過考慮到還要把潛藏在暗處的也一網打儘,那就不是直接關門放匣切那麼簡單,需要一定的布置才能發動。要是放跑任何一個,都是給未來的自己增添麻煩。能夠一次性解決,林可不想要矯情。
又因為匣切劍丸們的飛行實在是太騷包了,隻要眼睛不瞎,都能看到它們怎麼來、怎麼去的。所以不能指望隨手把它們釋放出去,讓匣切們自行跑到定點待命。
林就隻能在一次次的穿梭接觸中,每次釋放一兩顆劍丸,讓它們靜止、待命。
在沒有展示出能力之前,匣切們的偽裝能力也是一等一的。除非武器造型太過眩目,頗有此地無銀三百兩的氣勢。否則以巨龍的體型,牠們不會在意如今那跟沙子差不多存在感的鋼珠吧。
或許有些匣切劍丸布置的距離較遠,但它們也能夠當作第二波、第三波後備主力之用。重點在於林的計算中,最適合第一時間突襲的距離,也就是目標三到五公尺範圍內的位置。
潛在目標計有六個,體型有大有小,但權能蘊含量都是龍族等級的。也就是說即使是人類體型,那也是一頭施展人化魔法後的巨龍。
想要讓匣切全部布置到最理想位置是不可能的,一者沒有那麼剛好;其次,自己與陰影龍特斯卡的戰鬥也不可能無限製地延續下去。
僵局遲遲無法突破的話,是會給雙方帶來厭戰的情緒。而某人自己也不認為,陰影龍特斯卡這個對手值得自己使用苦肉計,故意受傷去拖延對方,給自己有更大將其擊殺的把握。
所以不論匣切劍丸是否布置到位,勝負就在三十息之後。
可惜某人的盤算很美好,但不知道是演技不過關,又或是哪裡露餡,不管是近距離交手的特斯卡,或是其他藏身在暗處的巨龍們,都感受到眼前魔法師的異樣。