一般惡魔的惡魔海戰術就不用多考慮了。反正以門之雙塔的打擊速度,就算全深淵的惡魔同時一擁而上,林也有把握將牠們全部送回去讀條等複活。
但假如遇到大君級彆的人海戰術時,林就沒有必勝的把握了,甚至翻車也不是沒可能發生。
就算拿歲月輪來剁惡魔,一次也隻能剁一隻。麻煩處在於非歲月輪的匣切打擊再強,麵對大君級彆的敵人也做不到一擊致命。
當反權能方程式求出解後,也得靠不斷累積的傷害,才有可能致死。控製敵人,讓自己不至於落入被圍攻的困境,就是林想要取得最終勝利的重要課題。
林並不看好控製魔法,也不看好迷宮類的控製方式。理由很簡單,自己要對付的是大君級彆的敵人。
對方任何一位,存活的歲月都是自己數十倍以上。對於魔法的理解,絕對比自己這個半吊子的魔法師還要高明。
這意味著不管自己用什麼魔法,短時間內被破解的可能性非常高。假如自己估算的控製時間太多,實際上遠遠不足,導致節奏被打亂,那也不用繼續打了,直接投降算了。
數量差距已經夠讓人絕望了,再失去戰鬥主導權,那簡直是必死的結局。
真拿歲月輪一個一個剁過去?歲月輪的威能可不是無限的。起初隻能剁一個就要等cd,後來好一點,可以多剁幾個。
要是同時來十七八個以上大君級彆的敵人,歲月輪玩報廢了,敵人也殺不完。
總之,要是自己作為惡魔一方進攻門之雙塔,最佳戰術就是正攻法加人海戰術。
用堂堂正正之勢去輾壓敵人,這是最讓某位無良塔主難受的打法。要是玩陰謀詭計、偷襲伏擊的,來再多,林都不怕。
最差的情況不過一直龜縮在魔法塔裡,再偷偷摸摸打暗槍。假如真是這樣的情形,那可就皆大歡喜了。
比猥瑣的,某無良塔主自認為不會輸給惡魔。惡魔真分析不出眼前的優劣勢嗎?
非常明顯,魔法塔塔主最大的弱點,就是人手不足的問題。要攻下一座魔法塔,不論要用什麼樣的計謀,足夠的兵力是必要條件,至少是千人以上。
要算兩方兵力比例,那至少也是兩百,甚至三百倍以上的人數比。這是以塔內二到三員為計算。
剩下的就是死多少人可以推倒一座塔的問題了。彆看千人的門坎好像很少,隨便招個兵都能推塔。
事實上這樣的數字是魔法師協會所征集的魔法師兵團,用來打那些原塔主過世,其弟子或後人不願意交出魔法塔主導權時,所使用的兵力。
這可不是找些農夫拿著扒糞叉就能算數的。而且由魔法師協會主導進攻時,他們通常也會拿出針對特定魔法塔的後手,讓攻塔行動更為順利,減少損失。
要是由普通人所組成的軍隊,想要攻下一座魔法塔,那可是萬人打底,上不封頂。
死傷得預估一半以上。理由很簡單,迷地是個有個人偉力的世界,強者所組成的軍隊跟弱者所組成的軍隊可不是一個等級的。
打魔法塔這種戰爭要塞,有沒有一定程度的魔法防護能力可是差很多的。
門之雙塔也不是沒有任何戰績的魔法塔。一年多前,蘇裡唐帝國倒下的五十萬大軍,真實人數六十萬以上不止。
這些血肉最終可都進到深淵,成了門之雙塔買通惡魔的第一桶金。有這樣的戰績在前,誰敢把門之雙塔當紙糊的。
而某人自己更是有同時壓著七八名深淵大君不死,更斬殺其中兩名的紀錄。
死掉的那兩位,可是死透了,沒辦法再複活的那種。可以說不論是塔是人,惡魔們再怎麼重視都不為過。
所以在林的預想中,惡魔的攻勢不發則矣。一旦發動,必定是如山洪暴發,一發不可收拾。
麵對這樣的攻勢,迷地所有迷宮類與控製類的魔法都不夠力。至少以某人的知識儲備與兵棋推演模擬中,自己找不到什麼贏的機會。
隻要對方大君級彆的惡魔數量在十五以上時。彆問什麼七八個可以對付,怎麼才多一倍就軟了,這樣的問題。
大君級彆的敵人,數量跟難度能以倍數來計算的嘛。用指數來計算還差不多一點!
那麼身為防禦者的林,想打贏這場仗,就得要找到一個穩妥的控製方法。
除了讓自己不陷入被圍攻的困境外,還要可以給自己製造一對一,多點就是一對二的場景。
想做到這一點,林自然而然在腦海裡浮現了四個字──奇門遁甲。