以深淵側門之雙塔配合魔法陣城市所布下的奇門遁甲大陣,看來是符合深淵意誌的做法。至少惡魔們沒有選擇暴力破壞大陣的作法,而是乖乖走迷宮,死命追殺自己!
那麼自己與匣切人殼打退深淵大君與深淵邪神的作法,就必須突出以奇門大陣為核心的戰術,而不是靠自己與匣切蠻乾,殺穿一切來敵。
假如真讓自己這樣打通關,可想而知,第二波、第三波挑戰必定接踵而來,直到自己倒下為止。這樣無窮無儘的戰鬥,將會是件多麼惡心的事情。
所以自己可以動用,以及展現出來的實力,應該是以魔法塔為核心所營造的一切。這當中可能包括了……來自老家的奇門遁甲大陣?
隻要不是迷地的東西,就有機會得到認可。這樣的前提成立的情形下,來自老家的知識或許就是破局的關鍵。……應該啦。
有鑒於這些大佬之上的真大佬,根本沒有一個擬人化的意識可以溝通交流。凡事隻能靠猜,所以林也不敢肯定自己的想法正不正確。
唯一能做的,當然是大膽地按照自己的想法試試看。能成就能成,不能成就……再想辦法。
總之這世道就是如此,哪裡有一帆風順的。最煩這種要彆人自己揣摩上意的上司,偏偏這樣的人多如狗。
基於這樣的想法,除了加強多人合擊的陣法外,塵世五劍有一柄可說是大放異彩。那就是原本設計是用來牽動天地大勢的行星級武器,巨劍山河動!
重點在於’牽動’。一如老家的阿基米得所說:’給我一個支點,我將舉起整個地球。’而且某人的目標可不僅僅隻是四兩撥千斤而已。是要以四兩之力,撥動千斤引為己用。
山河動在一年多前的研究成果,僅止於藉助元素精靈之力,牽引大地的力量砸向敵人。抑或是給劍身加持大地之巨力、風之迅敏等特性,攻向敵人。
所以山河動不考慮其巨劍外型的話,這柄匣切也是把當之無愧的重器,一如某人手中內含四大元素之靈的陰陽珍珠羽扇。不用把人切出傷口,光用砸的都能砸死人。
但是藉助元素精靈的力量有一個缺點,那就是一單位元素精靈力量所能牽引的外部力量是有上限的。亦即想要發揮更大的力量,就得灌注更多元素精靈之力,並且花上更多時間。
有段時間,林都想把陰陽珍珠羽扇中的四大元素之靈灌進山河動中,看能不能發揮更大的威力。就好像時之砂與歲月輪的關係一樣,以外力成就匣切的威能。
隻是考慮到四大元素之靈跟四大元素位麵的關係,一旦元素之靈跟匣保證合,會不會發生不可測的後果,林就不敢冒進。
東西在自己手上,林還知道小心謹慎。到了匣切手上,沒被玩殘真的是運氣好。現在的匣切自作主張的行為可不少,某人可是懶得節製的。
奇門遁甲大陣所引動的天地大勢,從而讓行走其中的生靈,因為走的路線不同,而有不同程度的增強或減弱。這樣的發現無疑讓匣切們看到一條不同的道路,從而投入其中。
要知道,林除了計算反權能方程式的解外,大多數算力都被那不可名狀之物所牽製了。
而匣切們的算力隻要分配合理,要再開幾個反權能方程式的求解計算是沒問題的。 但它們沒有這麼做。戰鬥之餘,它們大半的精力還是放在內部群裡,互相嘴炮。
當一條新的道路出現在匣切眼前,且那條道路在某魔法師的說辭中,可能還是這場戰鬥的關鍵,匣切們幾乎投入了全部的熱情,給山河動出主意。
那怕是餿主意,一百條裡麵也隻有一兩條能用。對於基數上萬的匣切,依舊可以找到某種可行性,發展下去。
山河動更是直接在戰鬥與戰鬥間的移動時間,一點一滴地進行自我改變,將所有成果即時展現出來,並以實戰來驗證。
能有什麼是比深淵大君們還要適合的木人樁呢。要是砍其他惡魔,不論匣切們改或不改,都是一刀兩斷,完全沒有參考價值可言。深淵大君們可耐打多了。
所以戰鬥,就出現一個很有趣的畫麵。即使某人將反權能方程式的解求出來了,四具人殼也會有意無意地放水,讓山河動該做的測試完成,才會一口氣斬殺眼前的敵人。
就這種玩心比殺敵還要重要的脾氣,林怎麼敢把四大元素之靈交到匣切手上。要是真給了,那還不知道會被禍害成什麼模樣。
不過就算嫌棄匣切們的行動看起來像玩耍,山河動在成就牽引天地之威的階段前,先牽動了整個奇門遁甲大陣的威能。
用某種玄奧的手段迭加陣法之勢。山河動的每一擊,都像是整座魔法陣城市蓄力而出,砍在深淵大君那久經錘煉的身軀上。
如此重器,令人難以想象。