全球整合期(四) ‘奧秘之都’模型世……(1 / 2)

八個賽區共計160w淨化點數, 根據參賽玩家提供的信息,可以確認八個賽區的淨化點數是都售空了的。也就是說這160w淨化點數是實打實地落到了全球玩家手裡。

如果西歐崎這邊能掌控的淨化點數隻有32w, 那麼往大裡說, 棕熊與東夏那邊或許有128w淨化點數。

“大家同樣是三個主場……這個淨化點數的差距是不是太大了點?”主持人環顧在場參與代表,“棕熊與東夏如果真的拿下了128w,七個完整科技資源, 他們肯定穩了。”

岸山組負責人默默加上了自己剩下的6w, 他覺得其它國家應該還藏了些,但再怎麼藏匿東夏跟棕熊拿下100w淨化點數應該是沒懸念的,這100w裡即便有一部分被社會玩家拿去花了, 80w必定能剩下。

“……競拍完整科技資源又不是誰的淨化點數多誰就一定能拍下。”一位歐大陸代表說,“隻要我們超過50w淨化點數, 再不濟也能合力拿下一個完整科技資源,要是超過百萬淨化點數,能搶下來兩個。”

完整科技資源需要50w淨化點數,而各國儲備的淨化點數都攥在玩家手裡,由於沒辦法彙聚到一個人手中,這就導致誰也不能瞬間拿下一個完整科技資源。

這種情況不光是西歐崎,就連棕熊與東夏那邊也是一樣的。

假設這個時候真的爆發了競爭, 西歐崎的淨化點數儲備肯定打不贏棕熊與東夏那邊, 但他們肯定能撈取一部分。海選賽的表現已經打消了他們原來野心勃勃的奢望, 眼下能有個保底就不錯了。

“第三賽區雖然是我們的主場,但卻被人攪合最後連賽區限購都沒有搶空,你們有沒有什麼相關線索?”封閉基地的代表詢問在座既是各國代表也是玩家的成員。

雖然眾人在統計淨化點數方麵有些抱怨跟摩擦,但這畢竟不是本場緊急會議的主題,雖然耗費了點時間不過還是揭過去了,眾人開始進入下一個大議題, 既賽區情報核對。

“這批人從一開始就來者不善,最初攻擊NPC導致武裝機械的打壓加劇,就是他們所為,緊接著是提議衝出城市……”岸山組情報部門的負責人根據己方旁觀玩家的觀感如實告知道。

在旁觀玩家+參賽玩家本人的雙方證詞下,每個賽區的走勢與波折,在本場會議中呈現得猶如毛細管般細致。八個賽區的大體情形、主要玩家動向,也在複盤時被記錄了下來。

“在八個賽區進行時,也有一些極為耀眼的個體。比如東夏國的獵人,他在第一賽區的表現非常耀眼,正是由他攜帶的玩家與NPC勢力合作,打擊並殲滅了岸山組聚集的上千人團隊。”

主持人為眾人歸納說:“他的戰績不止這一起,在礦山鎮,西歐團隊也敗在他的手裡。本該是混合區的第一賽區也因此被東夏拿下了大優勢,賽區限購全部被他們掃空。”

“各位,獵人雖然是二階玩家,但他實際上已經具備了三階玩家的實力,我們必須要行動起來了。”主持人目光灼灼地環顧在場代表說,“我們能選擇的手段隻剩下在現實裡將他解決,不管是空難或是車禍與爆炸……”

說到獵人,在場的代表就不可避免地想到了東夏的季淮安,一想到季淮安就心塞。這也就是季淮安的時代過去了,換作當初與他同一屆的玩家高層,基本是想到他就恨得直吐血。

尤其是之前差一點就能把他乾掉結果一切謀劃付諸東流,更是讓人扼腕痛惜。好不容易隨著時間流逝,季淮安已經成為傳說,士氣影響日益走低,其它各國剛鬆口氣,結果特喵的又冒出來個獵人。

“目前隻知道獵人在東夏國的特訓區。”西國代表說,“他們的特訓區位置本來就特殊,周圍基本沒有可供隱匿的區域。各種探測掃描手段層出不窮根本不可能從外部突破,隻能想辦法從內部攻破。”

“內部人員也聯係不上啊……進去的玩家基本沒有出來的。大部分工作人員是從玩家裡麵選拔,除非你能往普通人身上押注,相信他能成為玩家,並進入東夏國的特訓區。”歐大陸的代表道。

這個提議讓眾代表麵露思索,岸山組負責人搖頭說:“之前不是試過嗎,成功率太低了,不如老老實實去獲取名單,這就是個高風險低成功率的餿主意。你們要是這麼搞,我們高階玩家就要被殺光了。”

高階玩家由於進出副本的周期相比低階玩家要久一些,因此他們的活躍度並不怎麼高。但高階玩家可是通往退休的必經之路,退休玩家不論是在身體素質還是大腦開發各方麵,都非常具有研究價值。

即便他們還沒退休,高階玩家的特殊天賦也能提供各種協助,這要是折損在鬥爭之中是非常虧本的。

“太有風險的事我們可以不乾,但我話就放在這裡了。你們隻要掌握了獵人的線索與動向,我這邊就能提供資金讚助與其他一係列的扶持。”西國代表說。

“目前可不是錢的問題,如果獵人打定主意一直待在特訓區裡,再多錢也辦不成。”

“其實還有一個渠道。”岸山組代表想了想說,“獵人剛成為玩家的那段時間,他好像有短暫地出現在z市特管局,那裡麵有他的朋友,你們可以參考。”

“你這都是多久前的消息了?也就那一次吧,之後獵人都沒影了。”還以為是什麼新渠道的西歐代表頓時對此失去了興趣,“你覺得他還會再出現在z市特管局嗎?”

“反正讓人盯著唄,說不準哪天就中大獎了,這可比你們那些粗魯又直白的手段低成本得多了。”岸山組代表感歎說,“我有預感,獵人還會再出現。”

獵人作為在場所有代表的公敵,在這方麵他們還是非常配合的,沒有什麼分歧地就這件事相關信息與手段進行了共享,並又補充了幾個之前沒有注意到的盯梢方向。

在主持人的引導下,話題自然而然地又拐到了本屆海選賽上:“獵人無疑是本屆新星賽的異類,他實力超群,在1v1的戰鬥中,就連三階玩家也不是他的對手……但是,他隻進入了第一賽區,剩下七個賽區並沒有他的身影。”

“所以他並不是影響本屆海選賽成敗的重要因素,棕熊與東夏國玩家之所以能在海選賽獲得優勢,更多的還是因為他們的聚集性強與配合度高。在團隊作戰下,他們把主場優勢發揮得淋漓儘致……”

“根據旁觀玩家與參賽成員的描述,不論是在主場還是在客場,他們寧願犧牲自己眼前利益也要與團隊彙合,我認為這是決定海選賽勝負的關鍵——”主持人雙手扶著桌麵,環顧在場代表鄭重說道。

岸山組代表總感覺這個說法有點不對,說到抱團,往屆新星賽東夏國都是這麼個戰略。但效果不能說差,但也絕算不上特彆好,怎麼到了這一屆突然就雄起了呢?

岸山組代表對此提出了異議。

隨著深入討論,眾人聊著聊著忽然歪題歪到了該副本世界的勢力上麵。並且在再度複盤時,他們發現與西歐崎這邊雖然也會抱團但更多的是遊離於NPC勢力之外相比,棕熊與東夏那邊不光抱團,還熱衷與跟NPC合作。

並且要麼合作,要麼激怒,其中第三賽區是激怒的典型。

而凡是合作的賽區他們或許會犧牲一部分自己的利益,但卻獲得了NPC勢力的助力並在之後獲取更大的利潤。這就相當於副本裡實際上有三股勢力,東夏跟棕熊眼疾手快地聯合了另一股勢力,2v1地針對西歐崎的參賽玩家。

難怪西歐崎在總人數比對方多的情況下依舊節節敗退,聚集跟團結固然是一方麵,可NPC勢力帶來的隱性助力更是關鍵中的關鍵啊!

這個複盤複得在場代表人都麻了。

他們都不知道是該說東夏與棕熊把熱衷交朋友帶到了副本裡,還是該說他們有先見之明了。總感覺這兩個理由都非常地牽強啊,他們憑啥能連著八個賽區都押注在NPC勢力上麵啊。

這個問題所有人都給不出一個合理的解釋,中場休息之後,緊急會議再度開啟。一部分代表經過短暫的思路梳理,最終決定不在這個上麵浪費時間,海選賽已經過去,接下來需要應對的是淘汰賽。

但還有一部分代表覺得搞清楚他們聯合NPC勢力邏輯與出發點很重要,說不準在接下來的淘汰賽中,他們會故技重施,畢竟沙盤城市是本屆新星賽的重點。

海選賽的八個賽區甚至都沒靠近沙盤城市的中心,說不準剩下的比賽場地也在該副本世界裡。

這個說法瞬間引起了眾代表的重視,也許東夏跟棕熊那邊正是意識到沙盤城市對之後的淘汰與排名賽會起作用,所以海選賽一開始,就決意拉攏NPC勢力?

這個說法得到了大部分代表的認可,為了不在這個上麵落後,他們也需要抓緊時間獲取副本世界情報才行。

東夏與棕熊等盟友的同盟會,比西歐崎那邊的緊急會議晚開半天,但火熱程度絲毫不亞於後者。在晉升人員的統計上,隻花了半分鐘,至於淨化點數則是采取匿名多張紙條統計的方式。

同盟會統計海選賽的淨化點數並不是為了掌握各國的底細,而是想知道西歐崎那邊拿了多少。因此大家對這個匿名投放紙條的方式非常讚成,不到五分鐘就統計了出來,他們這邊總計收割了107w。

剩下53w裡麵,可能有個10-15w在各國的社會玩家手裡,而落入西歐崎官方手裡的,最高不會超過35w。他們的淨化點數夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。

本次會議重點反而是副本世界的情報交換。

因為東夏國認定接下來的淘汰賽大概率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節省玩家們打探情報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加注意搜集參賽玩家們提供的信息。

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