原創的遊戲人物、環境、建築、遊戲畫風等確實能提升遊戲的吸引力與賣點,但一個遊戲最重要的不是劇情與玩法嗎?
遊戲的建築、環境乃至人物稍微有點同質化怎麼了?這又不太嚴重影響遊戲的體驗。
而且最關鍵的遊戲主角與主要配角乃至建築等遊戲開發公司肯定是要自己建模,而不是采用同質化的通用模型。
所以這計劃一旦成功,最後再加上“所見即所得”的遊戲開發方式,那麼必將會在全球遊戲界引發軒然大波!
那時曙光智能手機係統與曙光電腦操作係統的遊戲數量也會迎來一個爆發式的增長。
畢竟如果可以直接複製粘貼將模型放在遊戲裡,那遊戲開發者想要開發一個遊戲簡直不要太輕鬆。
到時也許一個人都能開發出類似《地鐵跑酷》、《植物大戰僵屍》、《水果忍者》等簡單遊戲!
一旦達到這樣的程度,那麼無論是曙光智能手機係統還是曙光電腦係統都必將封神!
當然這樣也不全是好處,因為遊戲開發難度與遊戲開發成本大幅降低後肯定會有一大堆遊戲爛作出現,但遊戲爛作多了總會出現精品。
總會出現創意不錯讓人眼前一亮的遊戲,而這些遊戲也必將是支撐起曙光遊戲霸i權的利器。
所以建立龐大虛幻3D模型庫的行為雖然成本高了一點,但卻是功在當下利在千秋!
至於為什麼要在大夏這邊建立高達上千人的開發團隊,而不是在海外那邊招人。
這是因為美迪國那邊的遊戲開發人員還是太過悠閒了,他們的員工待遇也太好了。
工資高不說,還嚴格遵守8小時工作製與周末雙休製度,而且還拒絕加班,這進度怎麼快得起來。
而大夏這邊編程界與遊戲開發界普遍遵循9點上班9點下班,然後每天每周上6天的996文化。
所以想要快速出成果,那還是得由大夏這邊的員工們完成。
當然美迪國本土的員工們也沒有撤銷辭退掉,而是絕大部分核心開發人員都保留了下來。
不過他們的研發任務不是放在改良虛幻3遊戲引擎上麵,而是要直接開發更強的下一代虛幻4遊戲引擎。
畢竟他們是虛幻引擎的原班開發團隊。
他們對於虛幻引擎以及全球遊戲引擎乃至未來遊戲引擎的發展趨勢了解遠遠超過大夏這邊的開發團隊,讓他們去開發下一代虛幻4遊戲引擎是最合適的。
所以美迪國那邊的原虛幻引擎開發團隊的任務就是放在開發下一代虛幻4遊戲引擎上麵。
當然除了在大夏那邊招收1000+員工,然後改良虛幻3遊戲引擎,擴建虛幻3D模型庫,原班虛幻引擎團隊去研發虛幻4遊戲引擎之外。
虛幻遊戲引擎公司其實還有一些其他動靜,不過都是一些內部小動作,外界並不關注。
……
另外一邊。
在全球各大科技媒體報道著曙光科技花費5500萬美元收購Epic公司的時候,因特爾總裁保羅·歐德檸也正好看到了這方麵的新聞。